Java 知识点总结之Java 基本API(一)

1、String,StringBuffer, StringBuilder 的区别是什么?String为什么是不可变的?

答:(1)String是字符串常量,StringBuffer和StringBuilder都是字符串变量。后两者的字符内容可变,而前者创建后内容不可变。

(2)String不可变是因为在JDK中String类被声明为一个final类。

(3)StringBuffer是线程安全的,而StringBuilder是非线程安全的。

 补充:String类是final的,而且使用private final char value[];保存字符串内容


2、Vector, ArrayList, LinkedList的区别是什么?

答:(1)Vector、ArrayList都是以类似数组的形式存储在内存中,LinkedList则以链表的形式进行存储。

(2)List中的元素有序、允许有重复的元素,Set中的元素无序、不允许有重复元素。

(3)Vector线程同步,ArrayList、LinkedList线程不同步。

(4)LinkedList适合指定位置插入、删除操作,不适合查找;ArrayList、Vector适合查找,不适合指定位置的插入、删除操作。

(5)ArrayList在元素填满容器时会自动扩充容器大小的50%,而Vector则是100%,因此ArrayList更节省空间。(Vector可以传入增长大小,ArrayList没有增长大小)

补充:Vector是JDK1.0的api,所有方法都是synchronize方法,效率非常低。

         Stack也是JDK1.0的API,继承Vector。

         Vector和Stack被弃用

         高并发下,使用java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList等替代Vector

         使用java.util.concurrent.ConcurrentLinkedDeque或者java.util.concurrent.ConcurrentLinkedQueue替代Stack


3、HashTable, HashMap,TreeMap区别?

答:(1)HashTable线程同步,HashMap、TreeMap非线程同步。

(2)HashTable不允许<键,值>有空值,HashMap允许<键,值>有空值。

(3)HashTable使用Enumeration,继承Dictionary类,实现Map接口;HashMap使用Iterator,实现Map接口;TreeMap实现SortedMap接口

(4)HashTable中hash数组的默认大小是11,增加方式的old*2+1,HashMap中hash数组的默认大小是16,增长方式一定是2的指数倍。

(5)TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序。

(6)TreeMap采用红黑树(平衡二叉树)

补充:HashTable是JDK1.0的api,所有方法都是synchronize方法,效率非常低。可以用ConcurrentHashMap替代。但是并不能完全被取代,两者的迭代器的一致性不同的,hash table的迭代器是强一致性的,而concurrenthashmap是弱一致的。 ConcurrentHashMap的get,clear,iterator 都是弱一致性的。 Doug Lea 也将这个判断留给用户自己决定是否使用ConcurrentHashMap。

 FastTreeMap是apache commons的api,有fast、slow模式,都是线程安全的

Fast模式下,写是复制对象,用synchronize, 读是从旧对象中读取

 CopyOnWriteArrayList,set是复制对象,用ReentrantLock, 读是从旧对象中读取

4、Enumeration、Iterator、Iteratable区别?

答:(1)Iterator替代Enumeration,

(2)Iterator方法:boolean hasNext(),Object next(),void remove()

         Enumeration方法:booleanhashMoreElements(),Object nextElement()

(2)Enumeration中没有删除方法,只有遍历。

(3)Enumeration是先进后出,而Iterator是先进先出。

(4)Iterator是迭代器,有boolean hasNext(),Object next(),void remove()

Iteratable是接口,有Iterator<T>iterator();

 比如ArrayList实现Iteratable接口,iterator()方法返回的是Iterator迭代器实现

 补充:使用了Iteratable接口,可以使用foreach方法

5、JDK7.0下HashMap的内部实现机制,hash是怎么实现的,什么时候rehash

答:(1)HashMap内部是Entry数组(Hash表), Entry是一个单向链表。HashMap的内部实现结合了链表和数组的优势

        

简单来说,HashMap由数组+链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的,如果定位到的数组位置不含链表(当前entry的next指向null),那么对于查找,添加等操作很快,仅需一次寻址即可;如果定位到的数组包含链表,对于添加操作,其时间复杂度依然为O(1),因为最新的Entry会插入链表头部,急需要简单改变引用链即可,而对于查找操作来讲,此时就需要遍历链表,然后通过key对象的equals方法逐一比对查找。所以,性能考虑,HashMap中的链表出现越少,性能才会越好。

(2)源码分析,请参考:https://www.cnblogs.com/chengxiao/p/6059914.html

默认值initialCapacity默认为16,loadFactory默认为0.75

public V put(K key, V value) {

       //如果table数组为空数组{},进行数组填充(为table分配实际内存空间),入参为threshold,此时threshold为initialCapacity 默认是1<<4(24=16)

       if (table == EMPTY_TABLE) {

           inflateTable(threshold);

       }

      //如果key为null,存储位置为table[0]或table[0]的冲突链上

       if (key == null)

           return putForNullKey(value);

       int hash = hash(key);//对key的hashcode进一步计算,确保散列均匀

       int i = indexFor(hash, table.length);//获取在table中的实际位置

       for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {

       //如果该对应数据已存在,执行覆盖操作。用新value替换旧value,并返回旧value

           Object k;

           if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {

                V oldValue = e.value;

                e.value = value;

                e.recordAccess(this);

                return oldValue;

           }

       }

       modCount++;//保证并发访问时,若HashMap内部结构发生变化,快速响应失败

       addEntry(hash, key, value, i);//新增一个entry

       return null;

}   

 在扩容的过程中需要进行ReHash操作,而这是非常耗时的,在实际中应该尽量避免。

 (3)当size达到阈值时,需要进行数组扩容rehash,数组长度一定是2的次幂,因为是:为了hash的平均分布。如果不是2的次幂,会导致部分位置会永远分配不到。

(4)hash算法:直接定址法、求余法、数字分析法、平方取中法、折叠法、随机数法等。为了减少冲突

(5)如果两个键的hashcode相同,如何获取值对象?

         当我们调用get()方法,HashMap会使用键对象的hashcode找到bucket位置,会调用keys.equals()方法去找到链表中正确的节点,最终找到要找的值对象。

         使用不可变的、声明作final的对象,并且采用合适的equals()hashCode()方法的话,将会减少碰撞的发生,提高效率。不可变性使得能够缓存不同键的hashcode,这将提高整个获取对象的速度,使用StringInterger这样的wrapper类作为键是非常好的选择。

(6)重新调整HashMap大小存在什么问题吗?

当重新调整HashMap大小的时候,确实存在条件竞争,因为如果两个线程都发现HashMap需要重新调整大小了,它们会同时试着调整大小。在调整大小的过程中,存储在链表中的元素的次序会反过来,因为移动到新的bucket位置的时候,HashMap并不会将元素放在链表的尾部,而是放在头部,这是为了避免尾部遍历(tail traversing)。如果条件竞争发生了,那么就死循环了。

 补充:关于HashMap其他几个问题

(1)      为什么String, Interger这样的wrapper类适合作为键?

String, Interger这样的wrapper类作为HashMap的键是再适合不过了,而且String最为常用。因为String是不可变的,也是final的,而且已经重写了equals()和hashCode()方法了。其他的wrapper类也有这个特点。不可变性是必要的,因为为了要计算hashCode(),就要防止键值改变,如果键值在放入时和获取时返回不同的hashcode的话,那么就不能从HashMap中找到你想要的对象。

(2)      可以使用自定义的对象作为键吗?

使用任何对象作为键,只要它遵守了equals()和hashCode()方法的定义规则,并且当对象插入到Map中之后将不会再改变了。定义为final类

(3)      可以使用CocurrentHashMap来代替Hashtable吗?

Hashtable是synchronized的,但是ConcurrentHashMap同步性能更好,因为它仅仅根据同步级别对map的一部分进行上锁。ConcurrentHashMap当然可以代替HashTable,但是HashTable提供更强的线程安全性

 

6、JDK8.0下HashMap的内部实现机制,hash是怎么实现的,什么时候rehash

答:(1)Hash算法本质上就是三步:取key的hashCode值、高位运算、取模运算。JDK8优化高位运算的算法,通过hashCode()的高16位异或低16位实现的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16)

(2)链表长度大于8,转换为红黑树

(3)rehash,不需要重新计算hash值,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就好了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap”

         JDK1.7中rehash的时候,旧链表迁移新链表的时候,如果在新表的数组索引位置相同,则链表元素会倒置,但是从上图可以看出,JDK1.8不会倒置。

(4)JDK1.8引入红黑树大程度优化了HashMap的性能。

 

 


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