动态加载XAML文件

Silverlight 2 提供了 System.Windows.Markup.XamlReader.Load(string xaml) 来动态的创建 XAML , 但这差不多限于短小的 xaml 片段创建,若要是从 xaml 文件直接读取创建,则写一个函数 LoadXaml 比较现实。

XAML 文件本身也是资源,因此资源的 Build Action (生成操作)不同,则引用该文件的 uri 也不同。例如 build action "Resource" 时,资源文件嵌入到程序集中;为 "Content" 时,只打包进 .xap 中等等,可参考《 Silverlight Resource 概 览 》。

 

代码比描述更能表 达意思,参考解决方案资源管理器和运行结果图示。 btn1.xaml 文件里其实也仅仅拿了个 button 作为示例: <Button xmlns='http://schemas.microsoft.com/client/2007' Width="60" Height="50" Margin="10" Content="Page"></Button> btn2.xaml btn3.xaml 只是用 Content 的不同来显示不同的 Build Action btnRed 是用 string 方式创建的, btnDef 则是因为错误的引用 xaml 文件。 page.xaml 里有一个名称为 sp StackPanle 来承载这些 button ,别的没有。今天比较烦躁, Over Silverlight 2 昨晚 6 点正式发布,这周末再考虑升级。

public partial class Page : UserControl
    {
        public Page()
        {
            InitializeComponent();
            this.Loaded += new RoutedEventHandler(Page_Loaded);
        }

        private void Page_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //Silverligh2 提供 XamlReader.Load(string xaml) 片段式 创建xaml。
            //命名空间"http://schemas.microsoft.com/client/2007" 不能少。
            string buttonXAML = "<Button xmlns='http://schemas.microsoft.com/client/2007' Width=\"60\" Height=\"50\" Content=\"string\" Margin=\"10\" Foreground=\"Red\"></Button>";
            Button btnRed = (Button)System.Windows.Markup.XamlReader.Load(buttonXAML);
            sp.Children.Add(btnRed);

            //从文件创建,该文件 的Build Action 为 "Page", 与"Resource"类似,被嵌入程序集内
            Button btn1 = (Button)LoadXaml("/LoadXaml;component/btns/btn1.xaml");
            sp.Children.Add(btn1);

            //从文件创建,该文件 的Build Action 为 "Resource",被嵌入程序集内
            //注意格式:"/命名空间;component/文件位置"
            Button btn2 = (Button)LoadXaml("/LoadXaml;component/btns/btn2.xaml");
            sp.Children.Add(btn2);

            //从文件创建,该文件 的Build Action 为 "Content",仅打包进.xap中,不在任何程序集内
            Button btn3 = (Button)LoadXaml("btns/btn3.xaml");
            sp.Children.Add(btn3);

            //从错误的文件创建,最终生成的是默认的对象
            Button btnDef = (Button)LoadXaml("btns/btn4.xaml");
            sp.Children.Add(btnDef);
        }

        /// <summary>
        /// 从xaml文件中 创建 xaml对象
        /// </summary>
        /// <param name="file">xaml文件的"地址"</param>
        /// <returns>返回xaml文件定义的对象</returns>
        public static object LoadXaml(string file)
        {
            Uri fileUri = new Uri(file, UriKind.Relative);
            System.Windows.Resources.StreamResourceInfo streamInfo = System.Windows.Application.GetResourceStream(fileUri);

            if ((streamInfo != null) && (streamInfo.Stream != null))
            {
                using (System.IO.StreamReader reader = new System.IO.StreamReader(streamInfo.Stream))
                {
                    return System.Windows.Markup.XamlReader.Load(reader.ReadToEnd());
                }
            }

            //若文件不存在,则返回默认创建的对象
            return CreateDefaultObject();
        }

        //创建默认对象,以一个简单的button为例
        public static object CreateDefaultObject()
        {
            Button btn = new Button();
            btn.Width = 60;
            btn.Height = 50;
            btn.Margin = new Thickness(10);
            btn.Foreground = new SolidColorBrush(Colors.Blue);
            btn.Content = "Default";
            return btn;
        }

    }

 xaml代码:

 

<UserControl x:Class="SilverlightApplication2.MainPage"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
    mc:Ignorable="d" d:DesignWidth="640" d:DesignHeight="480">
  <Grid x:Name="LayoutRoot">
        <StackPanel x:Name="sp">
            
        </StackPanel>
  </Grid>
</UserControl>
 
### 回答1: WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建图形用户界面的技术,它可以使用XAML(扩展应用程序标记语言)来定义用户界面。动态加载XAML控件是一种在运行时根据需要加载和显示控件的方法。 要动态加载XAML控件,首先需要创建一个XAML文件,其中包含要加载的控件的定义。接下来,可以使用XamlReader类的Load方法将XAML文件加载到应用程序中。 在加载XAML文件后,可以通过使用FindName方法来查找和访问已加载的控件。这样就可以在代码中对控件进行操作,例如更改属性值、添加事件处理程序等。 动态加载XAML控件的一个常见用途是在运行时根据条件或用户交互动态创建和显示控件。例如,可以根据用户选择的选项创建不同的控件,或者在特定条件下加载特定的控件。 当不需要或不再需要已加载的控件时,可以使用父级容器的Children属性或相关方法从容器中移除控件。 总的来说,通过使用WPF和XAML技术,可以方便地实现动态加载XAML控件,以满足各种应用程序需求。通过在运行时加载和操作控件,可以实现更灵活和交互性的用户界面。 ### 回答2: WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于创建用户界面的技术,它使用XAML(可扩展应用程序标记语言)来定义界面布局和控件。动态加载XAML控件是指在程序运行时根据需要动态添加和显示控件。 在WPF中,可以通过使用XamlReader类的Load方法来动态加载XAML文件。首先,我们需要将XAML文件的内容存储在一个字符串中,然后使用XamlReader.Load方法加载并创建相应的控件对象。加载后的控件可以通过将其添加到父控件的子控件集合中来显示在界面上。 以下是一个简单的示例代码,演示了如何动态加载XAML控件: ```csharp string xaml = @"<Button xmlns='http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation'> 点击我 </Button>"; Button button = (Button)XamlReader.Load(new XmlTextReader(new StringReader(xaml))); // 将按钮添加到父控件的子控件集合中 parentControl.Children.Add(button); ``` 在上面的示例中,我们定义了一个简单的XAML字符串,描述了一个按钮控件。通过调用XamlReader.Load方法,并将XAML字符串作为参数传递给它,我们可以创建一个对应的Button控件对象。然后,将其添加到父控件的子控件集合中,即可将其显示在界面上。 通过动态加载XAML控件,我们可以根据需要在程序运行时根据用户的操作或其他条件动态创建和显示控件,从而实现更加灵活和交互性强的用户界面。这对于需要在运行时根据数据或逻辑条件进行界面布局和控制的应用程序非常有用。 ### 回答3: WPF(Windows Presentation Foundation)是一种用于构建Windows桌面应用程序的技术,并提供了丰富的布局和可视化功能。WPF允许动态加载XAML控件,这使得应用程序可以根据需要或某些条件来加载控件,从而提供更灵活和动态的用户界面。 动态加载XAML控件可以通过以下步骤完成: 1. 创建一个XAML文件,其中包含要动态加载的控件的定义。这个文件可以是独立的XAML文件,也可以是包含在应用程序的资源文件中。 2. 使用XamlReader类的Load方法,将XAML文件加载为一个对象。这个对象表示XAML中定义的控件树。 3. 将加载的控件树添加到应用程序的界面中。可以通过在代码中找到界面中的容器控件,然后将加载的控件树添加到这个容器中。 例如,假设我们有一个MainWindow.xaml文件,其中有一个Grid作为界面的容器。我们想要动态加载一个Button控件到这个Grid中。可以使用以下代码: ```csharp string xaml = "<Button Content='Dynamic Button' Width='100' Height='30' />"; object obj = XamlReader.Parse(xaml); Button button = (Button)obj; Grid grid = FindName("myGrid") as Grid; grid.Children.Add(button); ``` 在这个例子中,我们首先定义了一个XAML字符串,使用XamlReader的Parse方法将其转换为一个Button控件对象。然后,我们通过FindName方法找到名为"myGrid"的Grid,并将加载的Button控件添加到这个Grid中。 通过动态加载XAML控件,我们可以根据应用程序的需求来动态创建和更新用户界面,从而实现更加灵活和交互的应用程序。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值