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原创 UE4 使用 VisualStudio 创建 C++ Class
在项目中 Add Class 找到创建的Class 移动要项目中的目录。 #include “xxx.generated.h” 若class中含有 UE4 的宏,比如 UENUM, UFUNCTION等, 需要 ** #include “xxx.generated.h” ** Build Debug Game Editor 然后选择 Debug Game Editor 进行编译(其他模式可能 ...
2019-03-20 14:34:51 851
原创 UE4 先于 PlayerStart 选择 Start Character
UE4 先于 PlayerStart 选择 Start Character第三人称模板 默认Character控制拖入场景中的Pawn 第三人称模板 默认Character 在第三人称模板中,默认的启动角色如下: 假设删除了场景中的 ThirdPersonCharacter。你再次 Drag 此 Character 至场景中,启动游戏,就会生成两个 Character: 控制拖入场景中的Paw...
2019-03-19 16:28:48 4112
原创 2015年11月26日17:18:59
2015年11月26日17:19:03 This script is Deprecated. Instead use start-dfs.sh and start-yarn.sh Starting namenodes on [node1] node1: starting namenode, logging to /usr/local/soft/hadoop-2.6.2/logs/hado
2015-11-26 17:19:00 255
空空如也
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