swift 4.0中dispatch_async,dispatch_after的使用
2018年03月28日 16:15:44 xiao_yuly 阅读数:3576
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Swift 2.x
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)) {
let image = self.loadImage()
// 回到主线程更新UI
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
self.imageView.image = image
}
}
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1.5 * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue()) {
print("test")
}
Swift 4.0
DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {
let image = self.loadImage()
// back to the main thread
DispatchQueue.main.async {
self.imageView.image = image
}
}
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.5) {
print("Are we there yet?")
}
2016.08.15 15:44* 字数 206 阅读 1226评论 0喜欢 0
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"延迟了5秒了");
});
1.performSelector方法
[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:1.0f];
此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。是一种非阻塞的执行方式,暂时未找到取消执行的方法。
2.定时器:NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];
此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。是一种非阻塞的执行方式,可以通过NSTimer类的- (void)invalidate;取消执行。
3.sleep方式
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0f]; [self delayMethod];
此方式在主线程和子线程中均可执行。是一种阻塞的执行方式,建方放到子线程中,以免卡住界面没有找到取消执行的方法。
4.GCD方式
double delayInSeconds = 1.0;
__block ViewController* bself = self;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
[bself delayMethod];
});
此方式在可以在参数中选择执行的线程。是一种非阻塞的执行方式,没有找到取消执行的方法。