ios之延迟gcd的使用

swift 4.0dispatch_async,dispatch_after的使用

2018年03月28日 16:15:44 xiao_yuly 阅读数:3576

 

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/jacob_ios/article/details/79729251

Swift 2.x


dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)) {

    let image = self.loadImage()

    // 回到主线程更新UI

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {

        self.imageView.image = image

    }

}



dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(1.5 * Double(NSEC_PER_SEC))), dispatch_get_main_queue()) {

    print("test")

}

Swift 4.0

DispatchQueue.global(qos: .userInitiated).async {

    let image = self.loadImage()

    // back to the main thread 

    DispatchQueue.main.async {

        self.imageView.image = image

    }

}


DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 2.5) { 

    print("Are we there yet?")

}

 

2016.08.15 15:44* 字数 206 阅读 1226评论 0喜欢 0

dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{

 

    NSLog(@"延迟了5秒了");

 

});

1.performSelector方法

[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil afterDelay:1.0f];

此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。是一种非阻塞的执行方式,暂时未找到取消执行的方法。

2.定时器:NSTimer

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];

此方式要求必须在主线程中执行,否则无效。是一种非阻塞的执行方式,可以通过NSTimer类的- (void)invalidate;取消执行。

3.sleep方式

[NSThread sleepForTimeInterval:1.0f]; [self delayMethod];

此方式在主线程和子线程中均可执行。是一种阻塞的执行方式,建方放到子线程中,以免卡住界面没有找到取消执行的方法。

4.GCD方式

double delayInSeconds = 1.0; 

 

__block ViewController* bself = self; 

 

dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));

 

dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ 

   [bself delayMethod]; 

});

此方式在可以在参数中选择执行的线程。是一种非阻塞的执行方式,没有找到取消执行的方法。

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