SpriteKit框架之SKTextureAtlas
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纹理及其纹理集的简介
在SpriteKit框架之浅谈SKNode及SKSpriteNode这一篇文章中,曾经说到SKSpriteNode对象的创建方式一共是有两种的,一种是直接使用屠屏或者图片名称创建,一种是使用则是使用纹理创建,其实相比直接使用图片名称创建,使用纹理创建精灵更加的麻烦,但是为什么还是要有纹理...
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2019-06-06 17:34:27 ·
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