游戏动画发展史

小时有动画篇,长大了成为了动漫,当你从当初的稚嫩演变为现如今的成熟时,你所热爱的动画片也在随之改变,而今天我们讨论的是动画一词。
    动画与传统的动画片和受人欢迎的动漫还是具有一些差别的,动画不同于那些而言,它更像综合起来的一种艺术,动画的包含内容丰富,集合了绘画、数字媒体、电影、音乐、文学、摄影等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

 1832年,比利时人约瑟夫·普拉托将图片按顺序放置在机器的光盘上,并且光盘可以由机器旋转。本机还有一个观察窗,用于观察动态影像的效果。在机器的驱动下,光盘以低速旋转。磁盘上的图片也随磁盘一起旋转。透过观察窗看,图片似乎在移动,形成了动态图像。这是原始动画的原型。
    1906年,美国詹姆斯·斯图尔特·布莱克顿制作了一部接近现代动画概念的电影,标题为“幽默面孔的幽默面孔”,被誉为世界上第一部卡通片。
    1908年,法国人埃米尔·科尔率先使用负片制作动画电影。所谓的负片是一种胶片,其图像与实际颜色完全相反,就像普通底片一样。使用底片制作动画从概念上解决了电影载体的问题,并为动画片的未来发展奠定了基础。同时,科尔也被称为“现代动画之父”。
    1909年,美国人温特·麦凯使用了10,000张照片来播放动画故事《恐龙盖蒂》,这是迄今为止世界上第一部体面的动画短片。
    1913年,美国人Il Hurd创造了一种新的动画制作工艺“赛璐film胶片”,他首先在塑料胶片上绘制卡通片,然后将在塑料胶片上绘制的图片拍摄成动画胶片。这个动画过程已经使用了很多年。
    1928年,沃尔特·迪斯尼创作了第一个声音动画“ Steamboat Willie”; 1937年,他还创作了第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。他逐渐将动画电影推向了高潮。在改善动画系统和制作过程的同时,他还将动画制作与商业价值联系起来,被称为“商业动画之父”。
1995年,皮克斯制作了第一部三维动画故事片《玩具总动员》,使动画产业焕发了青春。

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