多线程:
- 进程是一个应用程序。
- 线程是一个进程中的执行场景/执行单元
- 一个进程可以启动多个线程。
例如:在DOS命令窗口输入一个java hello,会启动JVM,JVM再启动一个主线程调用main方法,
同时再启动一个垃圾回收器来看护,java程序至少有两个线程并发,一个是垃圾回收线程,一个是执行main方法的主线程。
- 进程A和进程B的内存独立不共享。
- 线程A和线程B的方法区和堆内存共享,但内存独立,一个线程一个栈,栈与栈之间互不干扰。
- 多线程并发可以提高效率,java中的多线程机制是为了提高程序的处理效率。
- main方法结束只是主线程结束了,主栈空了,其他栈(线程)可能还没结束。
- 单核CPU不能做到真正的多线程并发,但是能做到给人一种多线程并发的感觉。
在java中实现多线程:
1.编写一个类,直接继承java.lang.Thread,重写run方法,run方法中的程序运行在分支线程中。
在主线程中new这个类,调用这个类的start()方法,启动分支线程,分支线程会自动执行run()方法。
例如:
public class Threadtest01 {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("主线程:"+i);
}
}
}
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <1000 ; i++) {
System.out.println("支线程"+i);
}
}
}
说明:start()方法的作用是,启动一个分支线程,在JVM中开辟一个新的栈空间,这段代码执行完之后,就开辟了一个新的栈空间,start()方法结束,线程启动成功,自动调用run()方法。并且run()方法在分支栈的底部。main方法在主栈的栈底部,run方法在分支栈的栈底部,run和main是平级的。
2.(常用)编写一个类实现java.lang.Runnable接口,创建Thread线程对象,使用start方法启动线程。
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(new MyRunnable());
t.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("主线程:"+i);
}
}
private static class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <1000 ; i++) {
System.out.println("支线程"+i);
}
}
}
也可以采用匿名内部类的形式创建对象。
3.实现Callable接口,这种实现线程的方式可以获取线程的返回值。
java.until.concurrent(JUC包,属于java并发包)
步骤:创建“未来任务”对象,参数需要给一个Callable接口实现类对象。创建线程对象,启动线程。
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
FutureTask task = new FutureTask(new Callable() {
@Override
public Object call() throws Exception {
return 300+100;//自动装箱
}
});
Thread t=new Thread(task);
t.start();
Object obj = task.get();//这里main方法需要等待get方法执行结束,故可能会发生线程阻塞。
System.out.println(obj);
}
call方法类似于run方法,call方法有返回值。
优点:可以获得线程的执行结果。
缺点:效率比较低,在获取线程结果的时候会发生阻塞。
线程中的各种状态:
刚new出来的线程对象:新建状态
调用start方法,进入就绪状态,又叫可运行状态,表示当前线程具有抢夺CPU时间片的权利。
当一个线程抢夺到CPU时间片之后,进入运行状态,执行run方法,执行run方法标志线程进入运行状态。
当占用CPU时间片用完之后,会回到就绪状态继续抢夺CPU时间片,当再次抢到CPU时间片之后,会重新进入run方法接着上一次代码继续执行。
run方法执行结束,进入死亡状态。
阻塞状态:当线程在运行状态遇到阻塞事件(如输入、sleep)等,线程进入阻塞状态,阻塞状态的线程会放弃之前占有的时间片。
阻塞解除后,会进入到就绪状态。
线程中常见方法:
线程对象.getName(); | //获得线程对象的名字 |
线程对象.setName(“名字”); | //修改线程对象的名字 |
static Thread currentThread() | //这个方法是返回当前线程对象 |
static void sleep(long millis) | //让当前进程进入休眠状态,进入阻塞状态,放弃占有的时间片。 |
void interrupt() | //中断这个进程,可以使正在睡眠的进程出异常,进而结束睡眠。 |
注意:run()方法在父类中没有抛出任何异常,子类不能比父类抛出更多的异常,故run()方法不能throws异常,只能try-catch。常用的终止线程的方法是:在类中添加布尔标记,用if语句来控制线程的执行,通过修改布尔标记来终止程序。
常见的线程调度模型:
抢占式调度模型:哪个线程的优先级高,抢到的CPU时间片的概率就高一些。java采用抢占式调度模型。
均分式:调度模型:平均分配CPU时间片,每个线程占有的CPU时间片时间长度一样,平均分配,一切平等。
void setPriority(int newPriority) | //设置线程的优先级。 |
int getPriority() | //获取线程的优先级。 |
最低优先级:1; 默认优先级:5; 最高优先级:10.
static void yield() | //让位方法,暂停当前执行的线程对象,并执行其他线程。会使得当前线程从“运行状态”回到“就绪状态” |
void join() | //合并线程,等待这个进程死亡 |
public class Threadtest03 {
class thread1 extends Thread{
public void dosome() throws InterruptedException {
thread2 t = new thread2();
t.join();
}
}
}
class thread2 extends Thread{
}
例如:thread1线程会进入阻塞,t线程执行,直到t线程结束,当前线程才继续,在哪个进程用这个方法,哪个进程就阻塞。
线程安全:
什么时候数据在多线程并发的环境下会存在安全问题?
1.多线程并发。
2.有数据共享
3.共享数据有修改行为。
解决方法:线程排队执行(不能并发)
这种机制被称为:线程同步机制。
异步编程模型:
线程t1和t2,各自执行各自的,t1不管t2,t2不管t1。多线程并发,效率较高。异步就是并发
同步编程模型:
线程t1和t2,两个线程发生等待关系,t1在执行时,t2必须等待t1执行完毕,才能执行。效率较低,线程排队执行。同步就是排队。
线程同步机制语法:
synchronize(){
//线程同步代码块
}
()中的数据必须是多线程共享的对象,才能达到多线程排队。
说明:在java中,每个对象都有一把锁,就是标记,若有两个线程去执行synchronize的代码,先到的线程会占住这个对象的锁,另一个线程到时,必须等待先来的线程执行完,归还锁之后,后来的对象才能再占用这个锁去执行代码。
在运行状态下遇到synchronize就会放弃原先占有的CPU时间片,进入锁池(lockpool)寻找共享对象的对象锁,直到找到了才会回到就绪状态。
synchronize()在()中放一个字符串时,就会使得所有线程同步。
注意:局部变量永远都不会存在线程安全的问题,因为局部变量不共享。
而静态变量、实例变量分别在方法区、堆中,数据时共享的,有可能出现线程安全问题。
sychronize出现在实例方法上时,一定锁的是this,不能是其他对象,所以不灵活。
表示整个方法都需要同步,可能会无故地扩大同步范围,导致效率变低,所以这种方式不常用。
优点:代码可以写得少,节俭了。
线程安全的类:
StringBuffer是线程安全的
Stringbuilder是非线程安全的
Arraylist是非线程安全的
Vector是线程安全的
HashMap、HashSet是非线程安全的
Hashtable是线程安全的
sychronize的两种写法:
1.同步代码块:
sychronize(线程共享对象){
同步代码快;
}
灵活
2.在实例方法上使用sychronize表示共享对象一定是this,并且同步代码块是整个方法体。
3.在静态方法上使用synchronize表示找类锁,类锁永远只有一把。保证静态变量的安全。
死锁:
死锁的写法(背):
public static void main(String[] args) {
Object o1 = new Object();
Object o2 = new Object();
Thread m1 = new MyThread1(o1,o2);
Thread m2 = new MyThread2(o1,o2);
m1.start();
m2.start();
}
}
class MyThread1 extends Thread{
Object o1;
Object o2;
MyThread1(Object o1,Object o2){
this.o1=o1;
this.o2=o2;
}
public void run(){
synchronized (o1){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (o2){
}
}
}
}
class MyThread2 extends Thread{
Object o1;
Object o2;
MyThread2(Object o1,Object o2){
this.o1=o1;
this.o2=o2;
}
public void run(){
synchronized (o2){
synchronized (o1){
}
}
}
由于在MyThread1中先锁o1再锁o2,MyThread2先锁o2,再锁o1,当o1被MyThread1锁住,o2被MyThread2锁住,就形成了死锁。
在开发中最好避免嵌套使用synchronize。
开发中如何避免线程安全问题:
1.尽量用局部变量代替“实例变量和静态变量”
2.如果是实例变量,可以考虑创建多个对象,这样实例变量的内存就不共享了。(一个线程对应一个对象)
3.如果不能使用局部变量,对象也无法创建多个,这时候只能选择synchronize,线程同步机制。
守护线程:
后台线程,如垃圾回收线程。
一般守护线程是个死循环,所有的用户线程只要一结束,守护线程自动结束。
注意:主线程main方法是一个用户线程。
void setDaemon(boolean on) //可以将一个用户线程设置成守护线程
定时器:
间隔特定的时间,执行特定的程序。
在实际的开发中,每隔一定的时间需要执行一定的程序。
1.设置睡眠时间,这是最原始的方式。
2.使用java.util.Timer,很少用,因为很多定时框架支持定时任务。
3.目前使用较多的是Spring框架中提供的SpringTask框架,只要完成简单的配置,就能完成定时器的任务。
Timer:
使用定时器指定定时任务
void schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period) //task为要执行的任务,firstTime是第一次执行的时间,period是执行的间隔。
Object类中wait和notify方法:
每个java对象都有。
wait()方法的作用:
Object o = new Object();
o.wait();
让正在o对象上活动的线程进入等待状态,释放之前占有的o对象的锁,无期限等待,直到被唤醒为止。
notify()方法的作用:
Object o = new Object();
o.notify();
唤醒o对象上等待的线程。
notifyAll()方法:唤醒o对象上处于等待的所有线程,唤醒时,并没有丢掉原来的锁。