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转载 VC++学习之GDI概述
图形设备接口(GDI)是一个可执行程序,它接受Windows应用程序的绘图请求(表现为GDI函数调用),并将它们传给相应的设备驱动程序,完成特定于硬件的输出,象打印机输出和屏幕输出。GDI负责Windows的所有图形输出,包括屏幕上输出像素、在打印机上输出硬拷贝以及绘制Windows用户界面。也就是Windows的图形编程。一、GDI体系结构1、 GDI32.DLL导出的函数GDI提
2014-06-03 17:13:43 1125
转载 C++学习之使用new的注意事项
C++学习之使用new的注意事项 在构造函数中使用new来初始化对象的指针成员成员时必须特别小心,具体的说,应该如下这样做:一、如果在构造函数中使用new来初始化指针成员,则应该在析构函数中使用delete;二、new和delete必须相互兼容,new对应于delete,new[]对应于delete[];三、如果有多个构造函数,则必须以相同的方式使用new,要么都带中括号
2014-04-01 17:35:56 610
原创 C++学习之引用
C++学习之引用 临时变量、引用参数和const 现在,当参数为const引用的时候,如果实参与引用参数不匹配,C++将生成临时变量。C++将在下面两种情况下生成临时变量:1、实参的类型正确,但不是左值;2、实参的类型不正确,但可以转换为争取的左值。左值参数是可以被引用的数据对象,例如变量,数据元素,结构成员,引用和被解除引用的指针都是左值。非左值包括非字面常量
2014-03-22 17:47:53 559
原创 C++学习之指针的常见错误
C++学习之指针的常见错误 我们在编程的过程中,有时候在使用指针的时候,删除一个指针以后一定要将这个指针设置为空指针,这是因为删除这个指针只是删除这个指针指向的地址,这个指针还真是的存在程序中,并且它仍然会指向原来的内存空间。这时候如果你忘记了这点而再次尝试使用这个指针的时候,那么将会导致程序出错。 这种错误非常难于调试,因为这种值得改变不太容易使人联想到时被删除的
2014-03-22 15:59:33 617
转载 C++学习之函数指针
C++学习之函数指针 和数据项类似,函数也有地址,函数的地址是存储在机器语言代码的内存的开始地址。通常,这些地址对用户而言,不重要也没什么用处,但对程序而言,它却很有用。一、函数地址 函数地址的获取很容易:只要使用函数名即可。也就是说,如果think()是一个函数,那么他的函数名think就是该函数的地址,要将函数作为参数进行传递,必须传递函数名字,一定要区分
2014-03-22 14:48:19 443
原创 全局变量,extern和static以及命名空间的区别
全局变量,extern和static以及命名空间的区别 全局变量只是在声明它的文件中有效,假如在另一个文件中声明定义了一个相同名称的全局变量,则在后续使用这两个变量的时候会产生名字上的冲突,解决的办法就是将其中一个全局变量的声明写在未命名的命名空间中,这样可以防止在另一个文件中使用同名变量的时候出现编译上的错误。原因是未命名的命名空间的所有成员在其他文件中都是不可见的,因此也就间接
2014-03-09 14:40:33 1252
转载 Visusl Studio常用快捷键
Visusl Studio常用快捷键快捷键 功能ctrl+k,c 注释选中行 ctrl+k,u 取消对选中行的注释CTRL + SHIFT + B:生成解决方案CTRL + F7 :生成编译CTRL + O :打开文件CTRL + SHIFT + O:打开项目CTRL + SHIFT + C:显示类视图窗口F4
2014-03-08 10:06:10 486
原创 C++学习之文件的输入输出
C++学习之文件的输入输出 一、文件的打开与关闭 1.输出数据到文件 文件的操作需要包含fstream头文件,文件的操作对象为ifstream,ofstream类对象,需要首先定义ifstream/ofstream对象(该对象与cout的用法相同),然后建立文件与对象的关联,同时指定工作模式,接着调用成员函数open()/close()实现对文件的打
2014-03-04 19:28:06 562
转载 C++学习之嵌套类和局部类
C++学习之嵌套类和局部类 局部类 在一个函数体内定义的类称为局部类。 局部类中只能使用它的外围作用域中的对象和函数进行联系,因为外围作用域中的变量与该局部类的对象无关。在定义局部类时需要注意:局部类中不能说明静态成员函数,并且所有成员函数都必须定义在类体内。在实践中,局部类是很少使用的。下面是一个局部类的例子。int a;void fun(){
2014-03-04 13:21:25 596
转载 C++学习之this指针
C++学习之this指针 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof(对象)的结果。this作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。也就是说,即使你没有写上this指针,编译器在编译的时候也是加上this的,它作为非静态成员函数的隐含形参,对各成员的访问均通过this进行
2014-02-28 20:39:41 449
转载 C++学习之运算符重载的总结
C++学习之运算符重载的总结 运算符重载是对已有的运算符赋予多重含义,使同一个运算符作用域不同类型的数据导致不同行为的发生,C++为运算符重载提供了一种方法,即运算符重载函数。其函数名字规定为operator后紧跟重载运算符。比如:operator+(),operator*()等。(1)运算符重载函数作为类的友元函数的形式: class 类名
2014-02-25 23:00:01 708
原创 Labview中引用,属性节点,局部变量之间的区别
Labview中引用,属性节点,局部变量之间的区别 在Labview中我们经常会碰到这样几个概念,那就是控件的引用,属性节点以及局部变量,他们之间到底有哪些区别呢? 首先谈引用,在Labview中长称为引用句柄,在Windows编程中,引用句柄指的是指向指针的指针,换句话说,引用句柄保存的是其他一些数据类型的地址,例如窗口句柄。在Labview中,控件的引用句柄指的
2014-02-25 10:10:05 3309
原创 C++操作符重载
C++操作符重载 在C++中有时候我们需要下列这样的操作: #include using namespace std; class a { public: int x,y; a(int i,int j){x=i,y=j;} };
2014-02-24 19:54:27 415
原创 结构体和函数
结构体和函数 结构体是一种数据类型,作为数据类型,它就可以定义变量,同时也可以作为函数的形式参数,或者让函数的返回值为一个结构体类型。下面通过一个代码来说明这一点: #include using namespace std; struct people { int weight;
2014-02-24 17:30:23 775
转载 typedef的用法总结
typedef的用法总结 不管实在C还是C++代码中,typedef这个词都不少见,当然出现频率较高的还是在C代码中。typedef与#define有些相似,但更多的是不同,特别是在一些复杂的用法上,就完全不同了,看了网上一些C/C++的学习者的博客,其中有一篇关于typedef的总结还是很不错,由于总结的很好,我就不加修改的引用过来了,以下是引用的内容(红色部分是我自己写的内容)。
2014-02-23 23:31:22 469
原创 C++中的函数指针和指针函数
C++中的函数指针和指针函数 数组名一般可以被当成指向数组第一个元素的常量指针,同样的情况,在函数中,函数名可以本当成指向函数的常量指针,假如一个函数已经定义,那么它在计算机中一定有特定的内存空间,那么指向这块空间的指针就被称为函数指针。下面是一个函数指针的声明方法: int(*p)func(&a,&b); 这句代码表示声明了一个指向in
2014-02-23 23:04:31 426
转载 程序控制选项卡自动切换
程序控制选项卡自动切换 有些时候,我们做界面,需要好多个界面切换。 如果是同一个VI里界面切换,一般都是选项卡了。切换不同选项卡就切换界面了。 一般来说,选项卡都是输入控件,手动选择选项卡来切换。 但是怎么让我们选择某个菜单,或者某个按钮时候,自动切换到对应界面呢? 请看下图,我做了非常详细的贴图。 如果你的程序,不需要手动自己点击切换,你可以直
2014-02-23 19:49:37 1651
转载 Labview常用快捷键
对象调整和移动快捷键Shift-click 选择多个对象,在现有选择的基础上添加对象方向键 以一个像素为单位移动所选对象Shift+方向键 以几个像素为单位移动所选对象Shift+鼠标左键
2014-02-23 11:23:12 2340
转载 方法节点的使用
方法节点的使用 在Labview中还有一些属性是属于方法类,简单的说方法节点就类似一个函数,输入相应参数就可执行一些动作或者返回一些参数。方法节点创建方法与属性节点的一致。 例如我们要初始化前面板所有控件为默认值,这个对象就是针对VI了,所以在选择节点类是选择VI,方法还是右键Select Class>>VI Server>>VI>>VI。 选
2014-02-23 11:08:22 1073
转载 C++中指针和引用的选择
何时使用引用和指针 1. 尽可能使用引用传递参数 2. 尽可能的使用const来保护引用和指针 3. 在可以使用引用的时候不要使用指针 4. 不要试图给引用重新赋值,使之指向另一个变量,这是不可能的(因为引用是变量的别名,和变量是统一的) 如果需要首先指向一个对象,然后指向另一个,则必须使用指针;
2014-02-22 18:42:01 513
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