character'->anmiation->打开动画图标,双击左下角-》locoation状态机(定义角色的状态)-》
-》双击进入发现定义了两个状态
动画右上角设置,选择列
Ue5.4 一键导出 动画序列,fbx动画
直接拖进去运行
反向也是同理,任何动画任何导入

如果有问题要修改,也他妈很简单,ik重定向
如何替换角色动画
这个节点就是动画序列,双击打开
添加武器插槽
真的简单,不用写
切换武器
修改绑定控制
在manny的walk/run里面是个混合空间,由多段动画序列构成
混合空间
角色走路和奔跑的效果
打开ABP_Manny->location->walk/run
3个小圆点就是3个动画序列,按住ctrl+鼠标左键,拖中间的线就可以更改速度
在manny目录下右键新建旧有的1D混合动画,取名manny_walk_run
动画蓝图-》不同速度选择不同行走动画,角色蓝图可以控制移动组件的最大速度
动画烘焙-把一段动画拆成3段,起跳-空中-落地
争对状态机起跳-空中-落地
添加武器
接口蓝图,相当于函数库
人<-childe actor-<套接字和子actor类(武器蓝图)
武器蓝图<-类设置<-以实现的接口,-蓝图接口