ue5 动画蓝图 跳,走,武器添加到角色



character'->anmiation->打开动画图标,双击左下角-》locoation状态机(定义角色的状态)-》
-》双击进入发现定义了两个状态

动画右上角设置,选择列
Ue5.4 一键导出 动画序列,fbx动画
直接拖进去运行
反向也是同理,任何动画任何导入
![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9a7980c0665f4534a0b12113badb0ffa.png#pic_center)



如果有问题要修改,也他妈很简单,ik重定向


如何替换角色动画
这个节点就是动画序列,双击打开

添加武器插槽
真的简单,不用写

切换武器


修改绑定控制

在manny的walk/run里面是个混合空间,由多段动画序列构成
混合空间
角色走路和奔跑的效果
打开ABP_Manny->location->walk/run

3个小圆点就是3个动画序列,按住ctrl+鼠标左键,拖中间的线就可以更改速度

在manny目录下右键新建旧有的1D混合动画,取名manny_walk_run

动画蓝图-》不同速度选择不同行走动画,角色蓝图可以控制移动组件的最大速度


动画烘焙-把一段动画拆成3段,起跳-空中-落地

争对状态机起跳-空中-落地
 








添加武器

接口蓝图,相当于函数库

人<-childe actor-<套接字和子actor类(武器蓝图)

武器蓝图<-类设置<-以实现的接口,-蓝图接口











评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值