找球号(一)
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难度:
3
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描述
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在某一国度里流行着一种游戏。游戏规则为:在一堆球中,每个球上都有一个整数编号i(0<=i<=100000000),编号可重复,现在说一个随机整数k(0<=k<=100000100),判断编号为k的球是否在这堆球中(存在为"YES",否则为"NO"),先答出者为胜。现在有一个人想玩玩这个游戏,但他又很懒。他希望你能帮助他取得胜利。
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输入
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第一行有两个整数m,n(0<=n<=100000,0<=m<=1000000);m表示这堆球里有m个球,n表示这个游戏进行n次。
接下来输入m+n个整数,前m个分别表示这m个球的编号i,后n个分别表示每次游戏中的随机整数k
输出
- 输出"YES"或"NO" 样例输入
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6 4 23 34 46 768 343 343 2 4 23 343
样例输出
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NO NO YES YES
解题思路:#include<stdio.h> #include<algorithm> using namespace std; int main() { int m,n,i,j; int high,low,mid; int a[1000010],b[1000010]; scanf("%d%d",&m,&n); for(i=0;i<m;i++) scanf("%d",&a[i]); sort(a,a+m);//sort()默认从小到大排序 for(j=0;j<n;j++) scanf("%d",&b[j]); for(i=0;i<n;i++) { high=m-1; low=0; mid=0; while(low<high) { mid=(low+high)/2; if(a[mid]==b[i]) { printf("YES\n"); break; } else if(a[mid]>b[i]) high=mid-1; else low=mid+1; } if(low>=high) printf("NO\n"); } return 0; }
方法是折半查找法:是一种查找效率较高的方法。
折半查找法思路如下:
假设有已经按从小到大的顺序排好的9个数,a[1]~a[9],其值分别是 1,3,5,7,9,11,13,15,17
若输入一个数3,向查找3是否在此数列中,先找出数列中居中的数,即a[5],将要查找的数与a[5]比较,今a[5]的值是9,发现a[5]的值是9>3,
显然3要在a[1]~a[5]这个范围内,甩掉a[6]~a[9]这一部分,即将查找范围为缩小一半,在找a[1]~a[5]范围内中间的数,即a[3],将a[3]与3比较,发现a[3]>3,显然3应该在a[1]~a[3]范围内,这样查找范围又缩小一半。在将3与a[1]~a[3]范围内的中间的数比较,即与a[2]比较,
发现3=a[2],查找结束。一共比较了3次!!
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第一行有两个整数m,n(0<=n<=100000,0<=m<=1000000);m表示这堆球里有m个球,n表示这个游戏进行n次。