栈
对于栈,就是只能在栈顶(表尾)及逆行插入和删除的线性表。
顺序栈是利用顺序存储结构实现的栈,即利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的元素数据。分别使用top指针和base指针指向栈顶和栈底。
栈为空的标志是:top==base.
要注意的是:非空栈的栈顶指针总是指向栈顶元素的下一个位置。
顺序栈的初始化:
1.为栈分配一组辽宁徐的数组空间
2.将栈置空,即栈顶指针和栈底指针都指向栈底。此处要注意语句应该是S.top=S,base 而不是S,base=S.top
从语句上讲,将栈顶指针指向栈底就是将栈底指针的值赋值给栈顶指针,因此是S.top=S.base. 而S.base=S.top的意思是将栈顶指针的值赋值给栈底指针,是不对的。一定注意!!!!
//初始化
int InitStack(SqStack &S){
S.base=new int[MAX];
if(!S.base){
return 0;
}
//S.base=S.top;//错误的写法
S.top=S.base;//初始化将栈置空,就是让头指针指向尾指针,从语句上讲就是把
//尾指针的值赋值给头指针 ,而不是将头指针的值赋值给尾指针
//上面的写法是错误的,程序无法执行。
S.stacksize=MAX;
return 1;
}
入栈:
1。将入栈元素压如栈顶;
2.然后栈顶指针加1。
//入栈
int Push_S(SqStack &S,int e){
//将元素e入栈
if(S.top-S.base==S.stacksize){//判断栈是否满
return 0;
}
*S.top++=e;
//S.top+=1;
return 1;
}
出栈:
1.首先判断栈是否为空,若空返回ERROR,若不空,执行下一句
2.栈顶指针减1,然后栈顶元素出栈。
//出栈
int Pop_S(SqStack &S,int &e){
//用e返回出栈的元素
if(S.top==S.base){//栈空
return 0;
}
e=*--S.top;
return 1;
}
#include<stdio.h>
#define MAX 100
//顺序栈的定义
typedef struct{
int *base;
int *top;
int stacksize;
}SqStack;
//初始化
int InitStack(SqStack &S){
S.base=new int[MAX];
if(!S.base){
return 0;
}
//S.base=S.top;//错误的写法
S.top=S.base;//初始化将栈置空,就是让头指针指向尾指针,从语句上讲就是把
//尾指针的值赋值给头指针 ,而不是将头指针的值赋值给尾指针
//上面的写法是错误的,程序无法执行。
S.stacksize=MAX;
return 1;
}
//入栈
int Push_S(SqStack &S,int e){
//将元素e入栈
if(S.top-S.base==S.stacksize){//判断栈是否满
return 0;
}
*S.top++=e;
//S.top+=1;
return 1;
}
//出栈
int Pop_S(SqStack &S,int &e){
//用e返回出栈的元素
if(S.top==S.base){//栈空
return 0;
}
e=*--S.top;
return 1;
}
int main(){
SqStack S;
if(InitStack(S)){
printf("顺序栈初始化成功!\n");
}else{
printf("顺序栈初始化失败!\n");
}
printf("请输入入栈元素:");
int e1;
scanf("%d",&e1);
if(Push_S(S,e1)){
printf("入栈成功!\n");
}else{
printf("入栈失败!\n");
}
int e2;
if(Pop_S(S,e2)){
printf("出栈成功!\n");
}else{
printf("出栈失败!\n");
}
printf("出栈的元素是:%d\n",e2);
}