Android 项目需求Camera + SurfaceView实现自定义拍照,遇到的问题

首先要自定义SurfaceView实时显示摄像头捕获的画面

SurfaceView非常强大,有双缓存机制,可以在子线程更新ui,在游戏开发中最常用,下面是自定义SurfaceView

仿照别人的博客写的地址忘记了

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {


    private static final String TAG = "MySurfaceView";
    public Camera mCamera;
    private final SurfaceHolder mHolder;


    public MySurfaceView(Context context, Camera camera) {
        super(context);

        mCamera = camera;
        mHolder = getHolder();
        mHolder.addCallback(this);

        // 设置Surface不维护自己的缓冲区,而是等待屏幕的渲染引擎将内容推送到界面 在Android3.0之后弃用
        mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);


    }


    /**
     * 在SurviceView创建的时候调用
     *
     * @param holder
     */
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        try {
            mCamera.setPreviewDisplay(holder);
            mCamera.startPreview();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        holder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
    }

    /**
     * 在SurviceView大小改变是调用
     *
     * @param holder
     * @param format
    
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