防抖
在前端页面中,一般对于能与使用者交互并且调取后端数据的地方要做特殊处理———— 防抖
什么是防抖
防抖就是当一个事件持续触发时,指定间隔时间内没有再触发该事件,事件处理函数才会执行。即某个函数在短时间内只执行最后一次。(函数被触发时,需要先延迟,在延迟的时间内,如果再次被触发,则取消之前的延迟,重新开始延迟。这样就能达到,只响应最后一次,其余的请求都过滤掉。)这种处理方式有很多实际的应用场景:比如对输入框数据的校验处理,没必要每输入一个字符就校验一遍;
页面就简单的使用一个盒子,每当鼠标滑过盒子,就会触发事件,并在盒子上显示递增的数字
不多说,上代码!
test.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cmn-Hans">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1">
<title>debounce</title>
<style>
#container {
width: 100%;
height: 200px;
line-height: 200px;
text-align: center;
color: #fff;
background-color: #444;
font-size: 30px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script src="./debounce.js"></script>
</body>
</html>
test.js
var count = 1; // 页面显示的数字
var container = document.getElementById('container'); // 获取dom
// 在页面上写入需要显示的数字
function getUserAction() {
container.innerHTML = count++;
};
// 防抖
function debounce(fn,delay){
let timer = null //借助闭包,将timer存在缓存中
return function() {
if(timer){
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(fn,delay)
}
}
container.onmousemove = debounce(getUserAction, 500);
大致逻辑是:
- 将鼠标在页面上移动时就会触发onmousemove事件,然后触发debounce回调,传入一个函数和间隔时间。
- debounce()中定义一个局部变量timer,用来判断是否执行,
- 第一次执行函数时,跳过判断,然后写入一个计时器,用来执行,这时候不做任何操作,页面将会写入数字
- 如果动了鼠标,就会再次触发,这时候,timer就不为空,进入判断,清除计时器,然后再次写入一个计时器,在等待delay毫秒之后执行fn