[小实例]——防抖

防抖

在前端页面中,一般对于能与使用者交互并且调取后端数据的地方要做特殊处理———— 防抖

什么是防抖

防抖就是当一个事件持续触发时,指定间隔时间内没有再触发该事件,事件处理函数才会执行。即某个函数在短时间内只执行最后一次。(函数被触发时,需要先延迟,在延迟的时间内,如果再次被触发,则取消之前的延迟,重新开始延迟。这样就能达到,只响应最后一次,其余的请求都过滤掉。)这种处理方式有很多实际的应用场景:比如对输入框数据的校验处理,没必要每输入一个字符就校验一遍;


页面就简单的使用一个盒子,每当鼠标滑过盒子,就会触发事件,并在盒子上显示递增的数字
不多说,上代码!

test.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh-cmn-Hans">

<head>
    <meta charset="utf-8">
    <meta http-equiv="x-ua-compatible" content="IE=edge, chrome=1">
    <title>debounce</title>
    <style>
        #container {
            width: 100%;
            height: 200px;
            line-height: 200px;
            text-align: center;
            color: #fff;
            background-color: #444;
            font-size: 30px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div id="container"></div>
    <script src="./debounce.js"></script>
</body>

</html>

test.js

var count = 1; // 页面显示的数字
var container = document.getElementById('container'); // 获取dom

// 在页面上写入需要显示的数字
function getUserAction() {
    container.innerHTML = count++;
};

// 防抖
function debounce(fn,delay){
    let timer = null //借助闭包,将timer存在缓存中
    return function() {
        if(timer){
            clearTimeout(timer) 
        }
        timer = setTimeout(fn,delay) 
    }
}
container.onmousemove = debounce(getUserAction, 500);

大致逻辑是:

  • 将鼠标在页面上移动时就会触发onmousemove事件,然后触发debounce回调,传入一个函数和间隔时间。
  • debounce()中定义一个局部变量timer,用来判断是否执行,
  • 第一次执行函数时,跳过判断,然后写入一个计时器,用来执行,这时候不做任何操作,页面将会写入数字
  • 如果动了鼠标,就会再次触发,这时候,timer就不为空,进入判断,清除计时器,然后再次写入一个计时器,在等待delay毫秒之后执行fn

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