一、内联函数。
本质是函数代码替换函数调用,目的是提升程序的执行速度。
但系统不一定满足要求,如:
情况一:代码量大,耗时长,与调用函数时间相差无几;
情况二:有递归调用情况;
情况三:编译器没有该特性。
方式是用inline关键字修饰为内联函数,直接把函数声明+函数体一起写在函数原型处。
inline double square(double x) { return x * x; }
int main() {
using namespace std;
double a, b;
a = square(5);
b = square(9);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
// a = 25
// b = 81
return 0;
}
二、‘&’符号的作用
1.地址运算符,指示变量的地址,如int * p = &var;
2.类型标识符的一部分,用来声明引用,作为函数形参,int a; int & myA = a;
三、指针“三心二意”,引用“一心一意”
意思是指针变量可以指向不同的变量地址,但是引用只能初始化的声明来设置,不能通过赋值设置
int main() {
using namespace std;
int rats = 101;
int &rodents = rats;
cout << "rats=" << rats;
cout << ", rodents = " << rodents << endl;
cout << "rats address = " << &rats;
cout << ", rodents address = " << &rodents << endl;
int bunnies = 50;
rodents = bunnies;//rodents是引用,已经在初始化赋值了,后面修改是无效的
cout << "bunnies = " << bunnies << ", " << &bunnies << endl;
cout << "rats = " << rats << ", " << &rats << endl;
cout << "rodents = " << rodents << ", " << &rodents << endl;
return 0;
// rats=101, rodents = 101
// rats address = 0xdc317ffa04, rodents address = 0xdc317ffa04
// bunnies = 50, 0xdc317ffa00
// rats = 50, 0xdc317ffa04
// rodents = 50, 0xdc317ffa04
}
四、把引用当作函数参数,在函数内部也能修改值
void swap_r(int &a, int &b);
void swap_p(int *p, int *q);
void swap_v(int a, int b);
void printW1_W2();
int w1 = 300;
int w2 = 350;
int main() {
using namespace std;
printW1_W2();
//1.引用交换
swap_r(w1, w2);
//2.指针交换
swap_p(&w1, &w2);
//3.变量交换
swap_v(w1, w2);
// 交换的结果是300,350;350,300;350,300
//引用交换和指针交换成功修改了原变量的值,但是按值传递做不到
return 0;
}
void swap_r(int &a, int &b) {
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
printW1_W2();
}
void swap_p(int *p, int *q) {
int temp;
temp = *p;
*p = *q;
*q = temp;
printW1_W2();
}
void swap_v(int a, int b) {
int temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
printW1_W2();
}
//打印全局变量w1和w2的值
void printW1_W2() {
std::cout << "w1:" << w1 << ", w2:" << w2 << std::endl;
}
五、把引用用于结构
// const修饰,只读取不修改该结构参数
void display(const free_throws & ft);
// 结构作为函数参数,可以在函数内修改原结构
void set_pc(free_throws & ft);
// 结构作为函数参数,亦能作为函数返回值
free_throws &accumulate(free_throws &target, const free_throws &source);
六、 引用和指针何时使用?
一些指导原则,
内置数据类型:指针
数组:指针
结构:指针
类对象:引用
七、默认参数
函数参数可以指定默认值而不用传递。实参按从左到右的顺序依次被赋给相应的形参,而不能跳过任何参数。优点:可以简化函数、方法和方法重载的数量。
void addNum(int k, int m = 2, int n = 3);
void addNum(int k, int m, int n) {
int result = k + m + n;
cout << result << endl;
}
addNum(1);
addNum(1, 9);
addNum(1, 9, 20);