android View

View类是 Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。每一个View都有一个用于绘图的画布,这个画布可以进行任意扩展。在游戏开发中叶可以自定义视图(View),这个画布的功能更能满足我们在游戏开发中的需要。在 Android中,任何一个View类都只需重写 onDraw 方法来实现界面显示,自定义的视图可以是复杂的3D实现,也可以是非常简单的文本形式等。

       游戏中最重要的就是需要与玩家交互,比如键盘输入、触笔点击事件,我们如何来处理这些事件呢?Android中提供了 onKeyUp、onKeyDown、onKeyMultiple、onKeyPreIme、onTouchEvent、onTrackballEvent等方法,可以轻松地处理游戏中的事件信息。所以,在继承View时,需要重载这几个方法,当有按键按下或弹起等事件时,按键代码自动会传输给这些相应的方法来处理。

       游戏的核心是不断地绘图和刷新界面,图我们已经通过onDraw 方法绘制了,下面来分析如何刷新界面。Android中提供了 invalidate 方法来实现界面刷新,注意,invalidate 不能直接在线程中调用, 就是不可以在子线程中调用明白乎?因为它违背了 Android的单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI 线程中执行,因此Android中最常用的方法就是利用Handler来实现UI线程的更新。 其实用 AsyncTask 也可以。

       下面是这样一个例子 我 画了一个在屏幕上不停变换颜色的矩形 我们定义一些 事件 可以通过 模拟器的 上下键 调节矩形的位置,比如把这个矩形向上移动或者把这个矩形向下移动。  下边们看一下运行效果。

效果图:



       我们一共有2个类一个继承了View用来画图 另外Activity类用来刷新我们的视图 这2类分别是 Activity01  和 GameView。

GameView类

package eoe.Demo;

import android.content.Context; 
import android.graphics.Canvas; 
import android.graphics.Color; 
import android.graphics.Paint; 
import android.view.View; 

public class GameView extends View { 
int miCount = 0; 
int y = 0; 

public GameView(Context context) { 
super(context); 
} 

// 画图类 
public void onDraw(Canvas canvas) { 
if (miCount < 100) { 
miCount++; 
} else { 
miCount = 0; 
} 
// 绘图 
Paint mPaint = new Paint(); 
switch (miCount % 4) { 
case 0: 
mPaint.setColor(Color.BLUE); 
break; 
case 1: 
mPaint.setColor(Color.GREEN); 
break; 
case 2: 
mPaint.setColor(Color.RED); 
break; 
case 3: 
mPaint.setColor(Color.YELLOW); 
break; 
default: 
mPaint.setColor(Color.WHITE); 
break; 
} 
// 绘制矩形 
canvas.drawRect((320 - 80) / 2, y, (320 - 80) / 2 + 80, y + 40, mPaint); 
} 
} 

Activity  这个类主要用来 刷新我们的视图

package eoe.Demo;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;

public class Activity01 extends Activity {
private static final int REFRESH = 0x000001;

/* 声明GameView类对象 */
private GameView mGameView = null;

/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);

/* 实例化GameView对象 */
this.mGameView = new GameView(this);

// 设置显示为我们自定义的View(GameView)
setContentView(mGameView);

// 开启线程
new Thread(new GameThread()).start();
}

Handler myHandler = new Handler() {
//接收到消息后处理
public void handleMessage(Message msg) {

switch (msg.what) {
case Activity01.REFRESH:
//注意这里的刷新界面实际上是在UI 线程中执行的 不是另外开启一个线程这里要搞清楚
mGameView.invalidate();
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};

class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = Activity01.REFRESH;
//发送消息
Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}

/**
* 当然可以将GameThread类这样写
* 同样可以更新界面,并且不在需要
* Handler在接受消息
class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
//使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
//我认为它这个方法也是给主线程发送消息 最后刷新界面的工作还是在主线程中执行的
//如果我的看法错误 还请 大家疯狂留言。
mGameView.postInvalidate();
}
}
}
*/

//详细事件处理见第三章
//当然这些事件也可以写在GameView中
//触笔事件
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return true;
}

//按键按下事件
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
return true;
}

//按键弹起事件
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
switch (keyCode) {
//上方向键
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
mGameView.y -= 3;
break;
//下方向键
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
mGameView.y += 3;
break;
}
return false;
}

public boolean onKeyMultiple(int keyCode, int repeatCount, KeyEvent event) {
return true;
}
}


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