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转载 快速排序(原理和演示)

原理 设要排序的数组是A[0]……A[N-1],首先任意选取一个数据(通常选 用数组的第一个数)作为关键数据,然后将所有比它小的数都放到它左边,所有比它大的数都放到它右边,这个过程称为一趟快速排序。值得注意的是,快速排序不是一种稳定的排序算法,也就是说,多个相同的值的相对位置也许会在算法结束时产生变动。 [1] 一趟快速排序的算法是: [1] 1)设置两个变量i、j,排序开始的时候:i=0,j=N-1; [1] 2)以第一个数组元素作为关键数据,赋值给key,即key=A[0]; [1] 3)从j开始向前搜

2022-01-17 11:46:52 145

原创 Unity打包产生的AssetBundles文件

Unity打包产生的AssetBundles文件 加载AssetBundle的时候,不需要加载那些manifest文件,只需要那个没有后缀名称的AssetBundle文件(具体名字和你导出的文件夹有关)就行了,它代表的是该项目的所有AssetBundle的依赖关系。所以,刚才我们看到manifest里面用的都是本地的绝对路径,那是针对你本地打包时用的,和加载无关。 ...

2021-04-21 16:33:06 258

原创 机器学习(1)——线性回归

无正则的线性回归 无正则的线性回归

2019-01-06 15:01:53 223

转载 Python负数除法取余操作

除法 print(-12/10) -1.2 取余 print(-123%10) print(-123%-10) 7 -3

2018-11-16 17:55:56 3714

原创 我的CSDN第一个博客

HelloWorld!

2018-11-16 17:45:29 116

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