Socket通信

      socket的英文原义是“孔”或“插座”。作为4BDS UNIX的进程通信机制,取后一种意思。通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket正如其英文原意那样,象一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电, 有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。 客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。

      socket非常类似于电话插座。以一个国家级电话网为例,电话的通话双方相当于相互通信的2个进程,区号是它的网络地址;区内一个单位的交换机相当于一台主机,主机分配给每个用户的局内号码相当于socket号。任何用户在通话之前,首先要占有一部电话机,相当于申请一个socket;同时要知道对方的号码,相当于对方有一个固定的socket。然后向对方拨号呼叫,相当于发出连接请求(假如对方不在同一区内,还要拨对方区号,相当于给出网络地址)。假如对方在场并空闲(相当于通信的另一主机开机且可以接受连接请求),拿起电话话筒,双方就可以正式通话,相当于连接成功。双方通话的过程,是一方向电话机发出信号和对方从电话机接收信号的过程,相当于向socket发送数据和从socket接收数据。通话结束后,一方挂起电话机相当于关闭socket,撤消连接。

在电话系统中,一般用户只能感受到本地电话机和对方电话号码的存在,建立通话的过程,话音传输的过程以及整个电话系统的技术细节对他都是不透明的,这也与socket机制非常相似。socket利用网间网通信设施实现 进程通信 ,但它对通信设施的细节毫不关心,只要通信设施能提供足够的通信能力,它就满足了。至此,我们对socket进行了直观的描述。抽象出来,socket实质上提供了 进程通信 的端点。 进程通信 之前,双方首先必须各自创建一个端点,否则是没有办法建立联系并相互通信的。正如打电话之前,双方必须各自拥有一台电话机一样。在网间网内部,每一个socket用一个半相关描述:
(协议,本地 地址 ,本地端口)
一个完整的socket有一个本地唯一的socket号,由 操作系统 分配。
最重要的是,socket 是面向客户/ 服务器 模型而设计的,针对客户和 服务器 程序 提供不同的socket 系统调用 。客户随机申请一个socket (相当于一个想打电话的人可以在任何一台入网电话上拨号呼叫),系统为之分配一个socket号; 服务器 拥有全局公认的 socket ,任何客户都可以向它发出连接请求和信息请求(相当于一个被呼叫的电话拥有一个呼叫方知道的电话号码)。

socket利用客户/服务器模式巧妙地解决了进程之间建立通信连接的问题。服务器socket 半相关为全局所公认非常重要。读者不妨考虑一下,两个完全随机的用户进程之间如何建立通信?假如通信双方没有任何一方的socket 固定,就好比打电话的双方彼此不知道对方的电话号码,要通话是不可能的。

什么是socket

所谓socket通常也称作"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java .net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Socket实例,操作这个实例,完成所需的会话。对于一个网络连接来说,套接字是平等的,并没有差别,不因为在服务器端或在客户端而产生不同级别。不管是Socket还是ServerSocket它们的工作都是通过SocketImpl类及其子类完成的。

重要的Socket API

重要的Socket API :java .net.Socket继承于java.lang.Object,有八个构造器,其方法并不多,下面介绍使用最频繁的三个方法,其它方法大家可以见JDK-1.3文档。
Accept方法用于产生"阻塞",直到接受到一个连接,并且返回一个 客户端 的Socket 对象 实例。"阻塞"是一个术语,它使 程序 运行暂时"停留"在这个地方,直到一个会话产生,然后程序继续;通常"阻塞"是由 循环 产生的。
getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个InputStream 对象 实例。

getOutputStream方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例。注意:其中getInputStream和getOutputStream方法均可能会产生一个IOException,它必须被捕获,因为它们返回的流对象,通常都会被另一个流对象使用。

SOCKET连接过程

根据连接启动的方式以及本地 套接字 要连接的目标, 套接字 之间的连接过程可以分为三个步骤: 服务器 监听, 客户端 请求,连接确认。
服务器 监听:是 服务器 套接字 并不定位具体的 客户端 套接字 ,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。
客户端 请求:是指由 客户端 套接字 提出连接请求,要连接的目标是 服务器 端的套接字。为此, 客户端 套接字 必须首先描述它要连接的 服务器 的套接字,指出 服务器 端套接字的 地址 端口号 ,然后就向 服务器 端套接字提出连接请求。
连接确认:是指当 服务器 套接字 监听到或者说接收到 客户端 套接字的连接请求,它就响应 客户端 套接字的请求,建立一个新的线程,把 服务器 端套接字的描述发给 客户端 ,一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。而 服务器 套接字 继续处于 监听状态 ,继续接收其他 客户端 套接字的连接请求。

如何开发一个Server-Client模型的程序

开发原理:
服务器 ,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些 操作系统 中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。
客户端 ,使用Socket对网络上某一个 服务器 的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。 客户端 不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个1024以上的端口。
Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程, 程序员 可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的 TCP/IP网络编程 ,必须理解Socket接口。Socket接口设计者最先是将接口放在Unix 操作系统 里面的。如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种 文件描述符 。Socket也具有一个类似于打开文件的 函数调用 Socket(),该函数返回一个 整型 的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。

常用的Socket类型

有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的 UDP 服务应用。Socket为了建立Socket, 程序 可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于 文件描述符 的句柄。socket函数原型为:int socket(int domain,int type,int protocol ); domain 指明所使用的协议族,通常为PF_INET,(其与addrinfo 里的 AF_INET在现在看来是相同的。只是历史上人们曾构想将AF( 地址 家族address family)与PF(protocol family 协议家族)分开,但实际上这种区分并未真正推广,所以现在AF_INET和PF_INET具有相同的意义。其中AF_INET是基于 IPv4 而PF_INET基于 IPv6 )表示 互联网协议 族( TCP/IP协议族 );type 参数 指定socket的类型:SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许 程序 使用低层协议;protocol通常赋值0。Socket()调用返回一个 整型 socket描述符,你可以在后面的调用使用它。Socket描述符是一个指向内部 数据结构 指针 ,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配 存储空间 。Socket执行体为你管理描述符表。两个网络 程序 之间的一个网络连接包括五种信息: 通信协议 、本地 协议地址 本地主机 端口、远端 主机地址 和远端协议端口。Socket 数据结构 中包含这五种信息。socket在测量软件中的使用也很广泛。
现在越来越多企业采用这种,当然也有人曾经想将 地址 协议 分开,但实际的意义上并未实行到,现在还在使用原始的类型,它是指向低层协议的一种。

socket函数

简介

应用 程序 调用socket函数来创建一个能够进行 网络通信 套接字
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/* 头文件 */
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
/* 函数原型 */
int socket( int domain, int type, int protocol);
第一个 参数 指定应用 程序 使用的 通信协议 的协议族,对于TCP/IP协议族,该参数置AF_INET;
第二个 参数 指定要创建的 套接字 类型,流套接字类型为SOCK_STREAM、数据报套接字类型为SOCK_DGRAM、原始套接字SOCK_RAW(WinSock接口并不适用某种特定的协议去 封装 它,而是由 程序 自行处理数据包以及协议首部);
第三个 参数 指定应用 程序 所使用的 通信协议 。此 参数 可以指定单个协议系列中的不同 传输协议 。在Internet通讯域中,此 参数 一般取值为0,系统会根据 套接字 的类型决定应使用的 传输层 协议。
该函数如果调用成功就返回新创建的 套接字 的描述符,如果失败就返回INVALID_SOCKET。(Linux下失败返回-1) 套接字 描述符是一个整数类型的值。每个进程的进程空间里都有一个 套接字 描述符表,该表中存放着套接字描述符和套接字 数据结构 的对应关系。该表中有一个字段存放新创建的 套接字 的描述符,另一个字段存放套接字 数据结构 地址 ,因此根据套接字描述符就可以找到其对应的套接字数据结构。每个进程在自己的进程空间里都有一个 套接字 描述符表但是套接字数据结构都是在 操作系统 内核 缓冲里。

创建流套接字的例子

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struct protoent *ppe;
ppe=getprotobyname( "tcp" );
SOCKET ListenSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,ppe->p_proto);


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