#include
using namespace std;
template
struct Node
{
DataType data;
Node*next;
};
template
class LinkList
{
public:
LinkList();
LinkList(DataType a[],int n);
~LinkList();
int Length();
DataType Get(int i);
int Locate(DataType x);
void Insert(int i,DataType x);
DataType Delete(int i);
void PrintList();
private:
Node*first;
};
template
LinkList::LinkList()
{
first=new Node;
first->next=NULL;
}
template
LinkList::LinkList(DataType a[],int n)
{
first=new Node;
first->next=NULL;
for(int i=0;i<n;i++)
{
Node*s;
s=new Node;
s->data=a[i];
s->next=first->next;
first->next=s;
}
}
template
LinkList::~LinkList()
{
while(first!=NULL)
{
Node*q;
q=first;
first=first->next;
delete q;
}
}
template
int LinkList::Length()
{
Node*p;
p=first->next;
int count=0;
while(p!=NULL)
{
p=p->next;
count++;
}
return count;
}
template
DataType LinkList::Get(int i)
{
Node*p;
p=first->next;
int count=0;
while(p!=NULL&&count<i)
{
p=p->next;
count++;
}
if(pNULL)throw"位置";
else return p->data;
}
template
int LinkList::Locate(DataType x)
{
Node*p;
p=first->next;
int count=1;
while(p!=NULL)
{
if(p->datax)
return count;
p=p->next;
count++;
}
return 0;
}
template
void LinkList::Insert(int i,DataType x)
{
DataType p=first;
int count=0;
while(p!=NULL&&count<i-1)
{
p=p->first;
count++;
}
Node*s;
if(pNULL)throw"位置";
else
{
s=new Node;
s->data=x;
s->next=p->next;
p->next=s;
}
}
template
DataType LinkList::Delete(int i)
{
Node*p;
p=first;
int count=0;
while(p!=NULL&&count<i)
{
p=p->next;
count++;
}
Node*q;
int x;
if(pNULL||p->next==NULL)
throw"位置";
else
{
q=p->next;
x=q->data;
p->next=q->next;
delete q;
return x;
}
}
template
void LinkList::PrintList()
{
Node*p;
p=first->next;
while(p!=NULL)
{
cout<data<<" ";
p=p->next;
}
}
int main()
{
int a[4]={6,7,8,9};
int b[6]={4,5,6,7,8,9};
LinkListA(a,4);
LinkListB(b,6);
A.PrintList();
cout<<endl;
B.PrintList();
cout<<endl;
int i,x;
for(i=1;i<=B.Length()-1;i++)
{
x=B.Get(i);
if(A.Locate(x)==0)
{B.Delete(i);
i–;}
}
B.PrintList();
}
求交集,但在删除的时候会发生漏掉一个数的情况,故在最后加上一个i–,合理的做法为再新建一个c,把数组放入c中,就会避免不要的麻烦