- 面向过程
- 函数式编程
- 面向对象
面向过程
所谓过程就是我们解决问题的步骤,一步步的按照过程走,有先后之分。
它呢,整个设计好比流水线,思维上比较机械化。
优缺点:
- 优点:
- 复杂的问题流程化,将问题分解简化。
- 缺点:
- 拓展性不好
面向对象
核心是对象。
正式的来说
- 对象是一个数据以及相关行为的集合
- 面向对象是功能上指向建模对象
通数据和行为方式来描述交换对象的集合。
在python中,一切皆为对象。
面向对象的优缺点:
-
优点
解决程序的拓展性
-
缺点
就是复杂度远高与面向过程
交互式解决问题,无法准确预测结果
类就是类别,种类
对象就是特征和技能的统一体
类则是这一些列相思对象的特征和技能的结合。
对于现实世界,现有个体(即对象),才有类别,但对于程序,必须现有类,然后才有对象。
面向对象编程
OOP(object oriented programming)
其实一种程序设计思想.oop把对象作为程序的一个基本单元,一个对象就包括数据和操作数据的函数,
在python中,所有数据类型都可以视为对象,同时,我们也可以自定义对象.
自定义对象的数据类型就是面向对象中累(class)的概念.
Demo:假如要处理我们的成绩.为了表示学生的成绩:
- 面向过程的方式
python
stu1 = {"name":"tom","score":99}
stu2 = {"name":"jack","score":82}
利用函数来实现
def find_score(stu):
print(stu["name"],":",stu["score"])
如果是面向对象
类的定义和使用
面向对象设计的思想,先抽像出类,再根据类创建实例
类的定义
class ClassName(object):
class_statement
类的命名,大驼峰式所谓大驼峰就是变量名称的单词的首字母大写
创建一个类
class MyFirstClass:
pass
类的作用是一个模板,我们可以在创建实例的时候,把一些我们认为必须要绑定的属性填进去.这时就通过特殊的’_init_'方法.在创建实例的时候,绑定相关的属性.比如在前面的name,score
和普通函数相比,在类中定义方法时,第一个参数必须是self.除第一个参数外,其他的和普通函数没有区别
self 代表的是实例,而非类
'_init_'方法
- 1.为对象出事化自己独有的特征
- 2.该方法中可以有任意的代码,但是一定不可以有返回值.
数据封装
我们通过_init_()让stu1 实例本身就拥有了相关数据,如果要访问这些数据,我们可以直接在student类的内部定义相关的函数来访问数据,一次"封装"数据.
这些封装数据的函数和stduent类本身是关联起来的,他们被称之为方法.
类的两个作用:
- 属性引用
- ’ 类名.属性 ’
- 实例化
- 类名加上一个括号就是实例化,他能够自动触发’_init_'函数的运行,进而为每个实例定制自己的特征.
类属性的补充
类属性的查看
- 1.dir(类名)
- 返回一个列表
- 2.类名._dict_
- 返回一个字典,key为属性名,value是属性值
特殊的类属性
类名.__name__ # 返回类的名字
类名.__doc__ # 类的文档字符
类名.__base__ #类的第一个父类
类名.__bases__ # 类的所有父类构成的元祖
类名,__module__ # 类定义所在的模块
类名.__class__ # 实例所对应的类
类名.__dict__ # 类的字典属性
总结:
class ClassName:
def __init__(self,para1,para2,...):
self.对象属性 = para1
self.对象属性2 = para2
def 方法名1(self):
pass
def 方法名2(self):
pass
obj = ClassName(para1,para2)
# 对象的实例化,代表具体的东西
# ClassName():调用__init__
# 括号内传参,无需传入self,参数一一对应
# 结果是返回对象obj
obj.对象属性1 # 查看对象的属性
obj.方法名1 # 调用类的方法
对象之间的交互
假如说现在定义两个类,Person,Dog.
类命名空间UI对象,实例的空间
创建一个类就会创建一个类的名称空间,用来存储我们定义的所有的变量名.这些名字就是属性.
类的属性有两种:
- 静态属性
- 直接在类中定义变量
- 动态属性
- 在类中定义的方法
静态属性是共享给所有对象的
动态属性是绑定到所有对象的
函数的三大特性
- 继承
- 多态
- 封装
在面向对象编程中,当我们定义一个新类的时候,可以从某个现有的类继承,新的类就被称为子类
(Subclass),而被继承的类则被称为基类,父类,超类(Base Class,Father Class,Super Class)
比如
class Animal(object):
def run(self):
print("Animal is running")
class Dog(Animal):
pass
class Cat(Animal):
pass
dog = Dog()
cat = Cat()
print(dog.run())
print(cat.run())
继承的查看
` ClassName._bases_
多态
当子类和父类存在相同方法时,子类方法会覆盖父类方法,再运行代码时,总会调用子类和父类同名的方法.
这样,就是继承另外一个好处,多态
class Animal(object):
def run(self):
print("Animal is running")
class Animal2():
pass
class Dog(Animal): #单继承
def run(self):
print("dog is running")
class Cat(Animal): # 单继承
def run(self):
print("cat")
class Husky(Animal,Animal2): # 多继承,用逗号分隔开
pass
dog = Dog()
cat = Cat()
print(dog.run())
print(cat.run())
husky = Husky()
#husky.run()
print(Dog.__bases__)
print(Husky.__bases__)
print(Animal.__bases__)
print(Animal2.__class__)
#如果不指定基类,Python类会默认继承object类
#object是所有python类的基类,提供一些常见方法的实现
理解多态,首先要对数据类型进行说明.定义一个类的时候世纪上就是定义了一种数据类型.我们自定义的数据类型和Python自带的数据类型,不如str,list,dict,没什么区别.
用isinstance()来判断某个变量是否是某个类型
对于一个变量,我们只要知道他的父类型,无需确切知道子类型,就可以放心调用相关的方法.运行时具体的方法时作用在子类型上还是父型上,由我们运行的对象决定.
也就是说,调用时只管调用,不管细节.
当我们新增一个子类时,只要保证相关的方法编写正确,就不用管原来的代码是如何调用的.
---->"开闭"原则
- 对拓展开放:允许新增子类
- 对修改封闭:不需要修改依赖父类类型的函数
私有属性
在类的内部,可以有属性和方法,而外部代码可以通过直接调用实例变量的方法
class Student:
school = "zucc"
def __init__(self,name,score):
self.__name = name
self.__score = score
def get_name(self):
return self.__name
def get_score(self):
return self.__score
def find_score(self):
print(self.__name,":",self.__score)
stu1 = Student("Tom",99)
stu2 = Student("jack",98)
print(stu1.find_score())
stu1.score =97
print(stu1.score)
print(stu1.find_score())
#print(stu1.set_score(97))
print(stu1.find_score())
从这里可以看出,外部代码可以自由修改一个实例的属性(name,score)
如果要让内部属性不被外部访问,我们可以在属性名称前加两个下划线.
在python中,实例的变量名如果以下划线开头,就变成了一个私有量,只有内部可以访问,外部不能访问.
so,我们改下Student类.
封装
隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问的方式.
这样做的有点在于:
1.可以将变化隔离;
2.便于使用
3.提供安全性;
4.提高复用性.
封装的原则是;
- 将不需要对外提供的内容隐藏起来;
- 隐藏属性,提供公共方法对其进行访问.
---->私有方法,私有变量----->私有属性
class Test:
def run(self):
print("多态测试")
dog = Dog()
cat = Cat()
test = Test()
dog.run()
cat.run()
test.run()
def run_twice(animal):
animal.run()
animal.run()
run_twice(test)
#鸭子类型不要求有严格的继承关系,一个对象,只要看起来像鸭子,走起路来还是鸭子
#也就是说,如果要编写现有对象的自定义版本,可以继承该对象,也可以创建一个外观和行为像的对象,但与其无用的关系的全新对象.
#比方说,利用标准库中定义的各种"与文件类似的"的对象,尽管这些对象的工作方式向文件,但是他们并没有继承内置文件对象的方法.
class TestFile:
def read(self):
pass
def write(self):
pass
class OperFile:
def read(self):
pass
def write(self):