Android 之app->build.gradle->android->buildTypes->release->manifestPlaceholders的使用

兄弟们请收下,008!

记录下app->build.gradle中manifestPlaceholders属性的用法,往下看:

第一步:先准备好我们要配置的自定义属性,如下:

android { 
    buildTypes {
        release {
            manifestPlaceholders = [
                    "Key" : "Release_Key",
            ]
            ...
        }

        debug {
            manifestPlaceholders = [
                    "Key" : "debug_Key",
            ]
            ...
        }
    }
}

其中,Key就是自定义的一个键,值根据业务需要配置。

第二步:在AndroidManifest中的引用,如下:

<application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

        <meta-data android:name="Key" android:value="${Key}"/>
        
</application>

第三步:Java代码中的调用,如下:

String Key;
try {
     ApplicationInfo appInfo = getPackageManager()
    .getApplicationInfo(getPackageName(),PackageManager.GET_META_DATA);

     Key = appInfo.metaData.getString("Key");

     tv.setText("-------------Key:" + Key); 
     } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
         e.printStackTrace();

     }

第四步:分别打release、debug包,测试如下:

release包效果:

debug包效果:

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

sunjie3030

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值