VS C# 调用 jar java 包

1.将java项目打成jar包(old.jar)
2.使用命令,将jar包打成dll:ikvmc -out: new.dll old.jar

3.新建c#项目,引入以下三个dll:

IKVM.OpenJDK.Core.dll

IKVM.Runtime.dll

IKVM.Runtime.JNI.dll

new.dll

 

https://download.csdn.net/download/sunjie718/11596903

 

C# VS调用 Java  jar 包(环境变量 、转换一下 VS引用即可)
系统变量里加入位置参考
D:\soft-down\1-ikvmbin-7.2.4630.5\ikvm-7.2.4630.5\bin

 

 

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在Unity中调用Java代码需要使用Unity的Android插件功能。以下是一些基本的步骤: 1. 创建一个Java类并实现所需要的功能。 2. 将Java类编译为jar文件。 3. 创建一个Android插件文件夹,并将jar文件放到文件夹中。 4. 在Unity项目中创建一个C#脚本,并使用AndroidJavaObject和AndroidJavaClass类来调用Java方法。 下面是一个简单的例子,演示了如何在Unity中调用Java代码: 首先,创建一个Java类: ```java public class MyJavaClass { public static void myMethod(String message) { System.out.println(message); } } ``` 编译这个类,并将它打成一个名为MyJavaClass.jarjar文件。 然后,在Unity项目中创建一个名为Plugins的文件夹,并将MyJavaClass.jar文件放到该文件夹中。 接下来,在C#脚本中调用Java方法: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class MyScript : MonoBehaviour { void Start () { //获取Java类 AndroidJavaClass javaClass = new AndroidJavaClass("com.example.MyJavaClass"); //调用Java方法 javaClass.CallStatic("myMethod", "Hello from Unity!"); } } ``` 在这个例子中,我们使用AndroidJavaClass类来获取Java类,然后调用它的静态方法myMethod()。 最后,将脚本挂载到一个游戏对象上,并在运行时调用Start()方法,就可以看到输出"Hello from Unity!"的信息。 需要注意的是,这个例子中演示的是在Android平台上调用Java方法。如果你想在其他平台上使用该功能,需要在相应平台上实现相应的插件。
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