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原创 视频捕获 之 如何使用系统设备枚举器

如何使用系统设备枚举器 系统设备枚举器为我们按类型枚举已注册在系统中的Fitler提供了统一的方法。而且它能够区分不同的硬件设备,即便是同一个Filter支持它们。这对那些使用Windows驱动模型和KSProxy Filter的设备来说是非常有用的。系统设备枚举器对它们按不同的设备实例进行对待(译注:虽然它们支持相同Filter)。当我们利用系统设备枚举器查询设备的时候,系统设备枚举

2004-04-15 16:07:00 1577

原创 在中Visual Studio .NET 2003利用DirectShow播放媒体文件(四)

// IDC_VW_FRAME控件Picture Control主要作用是控制Vedio Window的显示位置void CPlayWndDlg::MoveVideoWindow(void){    IVideoWindow* pVideoWinow = NULL;    if(m_pGraph)    {       m_pGraph->QueryInterface(II

2004-04-12 12:55:00 1181 4

原创 在中Visual Studio .NET 2003利用DirectShow播放媒体文件(五)

浏览、播放、暂停、关闭四按钮的相应事件响应函数如下:void CPlayWndDlg::OnBnClickedBrowseButton(){    CFileDialog dlgFile(TRUE, NULL, NULL,       OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,       "Movie Files (*.av

2004-04-12 12:55:00 1175 8

原创 在中Visual Studio .NET 2003利用DirectShow播放媒体文件(一)

 DirectShow是微软公司提供的一套在Windows平台上进行流媒体处理的开发包,与DirectX开发包一起发布。DirectShow为多媒体的捕捉和回放提供了强有力的支持。运用DirectShow我们可以很方便地从支持WDM驱动模型的采集卡上捕获数据,并且进行相应的后期处理乃至存储到文件中。它广泛地支持各种媒体格式,包括Asf、Mpeg、Avi、Dv、Mp3、Wave等等,使得多媒体数

2004-04-12 12:28:00 2010 2

原创 在中Visual Studio .NET 2003利用DirectShow播放媒体文件(二)

3.设置工程属性    项目→PlayWnd属性→配置属性→链接器→输入→附加依赖项,添加库文件Strmiids.lib 和Quartz.lib。由于Dshow.h头文件是在任何DirectShow工程中都要用到的,因此我们stdafx.h加入如下行:#include  4.设计对话框,如下: IDC_STATIC控件类型Stat

2004-04-12 12:28:00 1033

原创 在中Visual Studio .NET 2003利用DirectShow播放媒体文件(三)

在CPlayWndDlg的构造函数中添加初始化代码CPlayWndDlg::CPlayWndDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)    : CDialog(CPlayWndDlg::IDD, pParent){    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);     m_pGraph 

2004-04-12 12:28:00 1014

AW_C++ Templates - The Complete Guide.chm

AW_C++ Templates - The Complete Guide.chm

2008-10-29

The C++ Standard Library.chm

C++ Standard Library provides a set of common classes and interfaces that greatly extend the core C++ language. The library, however, is not self-explanatory. To make full use of its components-and to benefit from their power-you need a resource that does far more than list the classes and their functions. The C++ Standard Library not only provides comprehensive documentation of each library component, it also offers clearly written explanations of complex concepts, describes the practical programming details needed for effective use, and gives example after example of working code. This thoroughly up-to-date book reflects the newest elements of the C++ standard library incorporated into the full ANSI/ISO C++ language standard. In particular, the text focuses on the Standard Template Library (STL), examining containers, iterators, function objects, and STL algorithms. You will also find detailed coverage of special containers, strings, numerical classes, internationalization, and the IOStream library. Each component is presented in depth, with an introduction to its purpose and design, examples, a detailed description, traps and pitfalls, and the exact signature and definition of its classes and their functions. An insightful introduction to fundamental concepts and an overview of the library will help bring newcomers quickly up to speed.

2008-10-29

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