量子风暴-尝试用游戏讲述量子论的设想及实现-1

一点现状

游戏无疑已经成为一种重要的信息传播媒介。

量子论已慢慢的来到实际生活中。从谷歌的量子计算机到中国的量子实验卫星。

我国的普通用户对先进科学的认知无意识性落后于某些发达国家。


一点期望

能否通过游戏传播量子知识的万分之一呢?

游戏的主要功能仍是娱乐,能传递或模糊体现出量子理论的一些基本知识,算是一个好的开始吧。

 

一个故事

整个故事的内容是这样的。

 

量子是极度微小的,时间和空间是不连续的,都有一个最小限度值。贯穿于全局的网格,描述了普朗克尺度下的空间单位,游戏中的一秒对应现实中一个普朗克时间单位。这两个单位是有物理学意义的最小的空间和时间单位。

 

在游戏中,玩家操控的主角是一个上帝粒子, 即是一个观察者,发出子弹即对外观察,观察也是对外释放能量。

 

游戏中的基本敌对粒子,无时无刻都在产生并被消灭,体现的真空中的量子涨落。

真空从来不像它看上去的那样空空如也,而是无时无刻不在进行着量子的创生和湮灭。量子涨落看似违反了能量守恒定律,但这种涨落发生在空间中的任何地方,而且能量存在的时间非常短,时刻一到,它就要消失,在大尺度上,能量守恒定律并没有被破坏。

 

每个小关卡末尾都有一个黑洞洞的物体,每次射击它,它都会吸收"子弹"的能量,颜色光逐渐从红色变成紫色,吸收到一定的能量即会发生爆炸性辐射。这即是黑体辐射,量子论的起源。

 

首关的关底BOSS体现了不确定性,你不可能同时知道一个粒子的位置和它的速度,BOSS在随机的时间,出现在随机的位置并辅之一个对应的速度,对主角进行攻击。无法预判,随机应变吧。

 

第二大关的BOSS体现的是量子自旋。自旋是微观粒子的一种性质。自旋为0的粒子从各个方向看都一样,就像一个点。自旋为1的粒子在旋转360度后看起来一样。自旋为1/2的粒子必须旋转2圈才会一样。自旋为1/2的粒子组成宇宙的一切物质,而自旋为0,1,2的粒子产生了物质间的作用力。每当BOSS露出本相,看起来像当初的颜色一样,旋转的标记消失时,攻击BOSS才能削弱它,否则它会吸收射击的能量,增强自身。一定要看好时机哦。

 

第三大关的BOSS体现的是量子纠缠,关于量子理论最著名的预测。两个自旋量相同,旋转方向相反的纠缠粒子,即使分别身处遥远的宇宙两端,当其中一颗被操作而状态发生变化时,另一颗也会同时发生变化, 不需要任何时间, 这种现象被爱因斯坦称为“鬼魅般的超距作用”。目前正在研发的量子计算机主要依赖的也是量子纠缠。

对其BOSS进行射击(观察)时,波函数坍缩使得BOSS内心崩溃,短暂变成一个确定态的粒子,此时对BOSS进行射击才能削弱BOSS的能量,不过让BOSS崩溃可不容易。

 

首个量子风暴版本的故事介绍到此为止,以后的章节讲解详细的实现过程。


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