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原创 服务器数据解析篇

服务器数据解析实战经验分享,从数据使用的角度通过多个细节点的讨论,提出了成员变量采用private,对数据访问开发对数据修改关闭,提供友好的get方法,通过三个层面防护非法数据等观点。并给出了避免混淆等的一些建议方案。

2017-07-28 17:22:25 1304

转载 使用std::vector 的陷阱

<br />内容摘要 因为vector不象list,vector始终要保持一个完整的内存结构(因为就是一个数组),这样才可以让values[1]这样的方式正确运行. 但是,如果要在vector中间删掉一个成员的话,vector是这样做的, 先把该成员后面的一个成员,一直到最后一个成员往前一位置拷贝,这样需要删除的成员已经被后面的覆盖了, 然后再删除最后一个成员,这样,vector又能保持一段完整的内存结构了<br /> <br />在使用std的容器的时候,不少人喜欢用vector, 因为比起list,更省

2010-10-17 20:59:00 830

原创 3D斯诺克桌球游戏

3D斯诺克桌球的游戏的设计与实现

2010-09-12 13:24:00 1696 2

转载 3D物理引擎

先转载一下,懒得收藏那个网页了,过几天我自己总结一下,见过的引擎比转载的这个人的少哇呀呀~~ 1.  Havok: 老牌的君王,支持功能如下:http://www.havok.com ·         Collision Detection - including Continuous Physics™·         MOPP™ Technology -

2009-04-10 19:47:00 1436

Qt与OSG结合实例

Qt与OSG结合实例,Visual Studio 2008 + Qt4.7.1。 OSG实例中,发现问题Timer来计时会导致界面无响应,故做了一些修改解决了此问题。

2011-04-05

光线跟踪源代码+文档

本人网上搜集的一些光线跟踪的一些资料,有详细文章,有源码

2010-08-05

c++/c的CHM帮助文档

方便查询C和C++的函数,希望对大家有帮助!

2009-12-10

OSG&ODE结合的3D台球游戏雏形

OSG实现图形渲染,采用ODE作为物理引擎

2009-09-13

中文版OpenSceneGraph_Quick_Start_Guide.pdf

OpenSceneGraph Quick Start Guide 中文版

2008-12-31

雪花——OpenGL

OpenGL编程示例,制作雪花飘落效果,有键盘和鼠标控制。

2008-12-08

空空如也

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