4.变量和常量

变量和常量

检查问题分析
1保留了无用的空格和注释

eclipse自动生成的 // todo xxx

public class HelloWorld{

     public static void main(String[] args) {

           xxx

     }
  1. 还在src的默认paackage中创建类
    包名package应该小写
    3**.单词的拼写问题**
    demo -> demo
    main -> main
    hello -> hollo
    程序从安装到运行的原理
    计算机核心硬件介绍

    1**.CPU**
    中央处理器,计算机的核心
    用来处理/计算数据
    2.RAM(硬盘/磁盘)
    用来持久性存储数据的
    程序在安装完成后,或者运行结束后
    3**.ROM(硬盘/磁盘…)**
    1.用来持久性存储数据的
    2.程序在安装完成后,或者运行结束后应该将数据持久化到ROM
    3.速度慢(IO),空间大,价格低
    **程序安装的原理
    将程序原件存储到ROM上。
    在这里插入图片描述

    程序运行的原理**
    CPU将ROM上的QQ的程序数据复制到RAM中,QQ在RAM中会占据一块属于它的 内存空间

    有一些数据为了能够在程序内存中方便使用,会将它们定义为变量。
    变量就是某些数据在对应程序内存中的一块空间表示。
    变量
    概述

    变量是能表示可变状态,并且具有存储空间的抽象概念。
    内存
    在这里插入图片描述

    变量组成
    1.变量的数据类型
    2.变量名
    3.变量值

    在这里插入图片描述

    数据类型
    按照数值和非数值划分:

    数值
    整数:byte、short、int、long
    10/20/1、-5
    浮点数:float、double
    10.5、3.14
    非数值
    布尔型:Boolean
    true(真)、false(假)
    字符型:char (只要被单引号包裹,里面只能出现一个内容)
    ‘a’ 、‘你’ 、‘1’ 、‘男’
    一种特殊的类型,字符串类型String(被双引号包裹,里面可以出现任何值)
    它是引用数据类型的一种,不是基本数据类型,比较特别!!!
    Java中将int和double分别作为整数和小数的默认类型,意味着你在Java中写了一个10,Java会将它储存为int类型。
    主要原因是这两个类型的取值范围,已经能够满足我们绝大多数的使用场景。

    变量名
    变量名可以说是未来使用变量的关键,所以他也有一定命名规范。
    1.变量名可以由字母、数字、下划线、美元符号组成,但是数字不能开头。
    正例:name、name1
    反例:1name、xx%x
    2.变量名不能使用关键字保留字
    关键字,他们是Java中赋予了特殊含义的单词,例如public class
    保留字,他们是目前Java还没用,但是未来还有可能应用的列入沟通,Wo已经变为关键词
    建议命名时建议不用采用单个词汇或者使用敏感词汇CEO内幕。
    3.变量名应该见名其意
    正例:存储名字,则命名为name、mingZi
    反例:存储名字,命名为了a
    4.变量名应该遵循驼峰命名法 (为了区分多个单词)
    小驼峰:首字母小写,如果有多个单词,后面的每一个单词首字母大写
    正例:存储用户密码,userPassword
    反例:userpassword
    5.变量名可以遵循下划线连接法(蛇形命名法)
    单词都小写,多个单词之间使用下划线链接。
    正例:存储用户密码,user_passsword
    6.不要将拼音和英文混合
    反例:学生姓名,xueshengName
    变量的使用
    常见的使用方式,有两种:
    1.先声明变量,再赋值
    // 数据类型 变量名;
    String name;
    // 赋值
    // 变量名 = 变量值
    name = “小明”;
    2.声明变量的同时,赋值
    // 数据类型 变量名 = 变量值;
    String name = “小红”;
    其实还有别的定义方式,例如:String name
    “小明”;
    再定义完变量之后,可以用于输出、计算等行为。
    // 将数据存储在变量中
    // 存储姓名
    String name;
    name = “野猪佩奇”;

    // 存储年龄
    ing age = 2;
    // System.out.println(name);
    // System.out.println(age);

    // System.out.println(“我的名字是:name”);
    // System.out.println(“我的年龄是:age”);

    // 拼接
    // 拼接为什么使用+号?
    // printer是在输出一个字符串内容,但是现在我们想输出的内容不仅仅是字符串,还需要加上一个不确定类型的变量
    // 其他类型数据包含字符串类型,如果要和字符串拼接在一起,需要加号拼接完的结果会变为一个整体字符串
    // System.out.println(“我的名字是:” + name);
    // System.out.println(“我的年龄是:” + age);
    // System.out.println(“我的名字是:” + name +“,我的年龄是:" + age);
    常量
    在Java中,其值不能改变的变量被称为常量常量,被fe no修饰,被final修饰则无法二次修改值。
    π:3.14
    final:最终
    // 计算圆的面积πrr
    // 圆的半径为2
    // 定义变量存储半径
    double r = 2;
    // 定义变量存储π
    final double pi = 3.14;
    // 不小心改动了该值(重新赋值)
    // pi = 3;

    // 计算结果并存储到变量
    double area = pirr

    System.out.println("圆的面积为: " + area);
    常量的命名规范:
    所有单词的字母都大写,如果有多个单词,用下划线连接
    正例:PI、USER_PASSWORD
    程序交互
    Scanner使用
    Scanner Java中提供的一个扫描器,它可以帮助我们扫描控制台输入的内容,并将其转换为你想要的类型值
    1.导入Scanner
    在你想使用scanner的类中,添加一行导入代码
    import java.util.Scanner;
    package demo4;
    import java.util.Scanner; // 加在类声明和包声明之间
    public class Demo1 {
    public static void main(String[] args) {
    }
    }
    创建scanner对象
    // 创建对象,名字是自定义的,常见名:scan、input
    scanner scan = new Scanner(system.in);
    使用它的API(功能)
    // 想输入年龄
    int age = scan.nextInt();
    // 想输入余额
    double money = scan.nextDouble();
    // 想输入姓名
    String name = scan.next();

    可以添加一些输出语句来辅助输入。

    // 想输入年龄
    System.out.print(“请输入您的年龄:”);
    int age = scan.nextInt();
    // 想输入余额
    System.out.print(“请输入您的余额:”);
    double money = scan.nextDouble();
    // 想输入姓名
    System.out.print(“请输入您的姓名:”);
    String name = scan.next();

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