JAVA线程池

文地址:jenkov  作者: Jakob Jenkov  译者:长源  校对:方腾飞

java线程池(Thread Pool)对于限制应用程序中同一时刻运行的线程数很有用。因为每启动一个新线程都会有相应的性能开销,每个线程都需要给栈分配一些内存等等。

我们可以把并发执行的任务传递给一个线程池,来替代为每个并发执行的任务都启动一个新的线程。只要池里有空闲的线程,任务就会分配给一个线程执行。在线程池的内部,任务被插入一个阻塞队列(Blocking Queue ),线程池里的线程会去取这个队列里的任务。当一个新任务插入队列时,一个空闲线程就会成功的从队列中取出任务并且执行它。


线程池经常应用在多线程服务器上。每个通过网络到达服务器的连接都被包装成一个任务并且传递给线程池。线程池的线程会并发的处理连接上的请求。以后会再深入有关 Java 实现多线程服务器的细节。

Java 5 在 java.util.concurrent 包中自带了内置的线程池,所以你不用非得实现自己的线程池。你可以阅读我写的 java.util.concurrent.ExecutorService 的文章以了解更多有关内置线程池的知识。不过无论如何,知道一点关于线程池实现的知识总是有用的。

这里有一个简单的线程池实现:

  1. public class ThreadPool {


  2.   private BlockingQueue taskQueue = null;

  3.   private List<PoolThread> threads = new ArrayList<PoolThread>();

  4.   private boolean isStopped = false;


  5.   public ThreadPool(int noOfThreads, int maxNoOfTasks) {

  6.     taskQueue = new BlockingQueue(maxNoOfTasks);


  7.     for (int i=0; i<noOfThreads; i++) {

  8.       threads.add(new PoolThread(taskQueue));

  9.     }

  10.     for (PoolThread thread : threads) {

  11.       thread.start();

  12.     }

  13.   }


  14.   public void synchronized execute(Runnable task) {

  15.     if(this.isStopped) throw

  16.       new IllegalStateException("ThreadPool is stopped");


  17.     this.taskQueue.enqueue(task);

  18.   }


  19.   public synchronized boolean stop() {

  20.     this.isStopped = true;

  21.     for (PoolThread thread : threads) {

  22.       thread.stop();

  23.     }

  24.   }


  25. }

复制代码

  1. <span style="color: rgb(102, 102, 102); font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 35px; widows: auto; background-color: rgb(255, 255, 255);">(校注:原文有编译错误,我修改了下)</span>

复制代码

线程池的实现由两部分组成。类 ThreadPool 是线程池的公开接口,而类 PoolThread 用来实现执行任务的子线程。

为了执行一个任务,方法 ThreadPool.execute(Runnable r) 用 Runnable 的实现作为调用参数。在内部,Runnable 对象被放入 阻塞队列 (Blocking Queue),等待着被子线程取出队列。

一个空闲的 PoolThread 线程会把 Runnable 对象从队列中取出并执行。你可以在 PoolThread.run() 方法里看到这些代码。执行完毕后,PoolThread 进入循环并且尝试从队列中再取出一个任务,直到线程终止。

调用 ThreadPool.stop() 方法可以停止 ThreadPool。在内部,调用 stop 先会标记 isStopped 成员变量(为 true)。然后,线程池的每一个子线程都调用 PoolThread.stop() 方法停止运行。注意,如果线程池的 execute() 在 stop() 之后调用,execute() 方法会抛出 IllegalStateException 异常。

子线程会在完成当前执行的任务后停止。注意 PoolThread.stop() 方法中调用了 this.interrupt()。它确保阻塞在 taskQueue.dequeue() 里的 wait() 调用的线程能够跳出 wait() 调用(校对注:因为执行了中断interrupt,它能够打断这个调用),并且抛出一个 InterruptedException 异常离开 dequeue() 方法。这个异常在PoolThread.run() 方法中被截获、报告,然后再检查 isStopped 变量。由于 isStopped 的值是 true, 因此PoolThread.run() 方法退出,子线程终止。

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
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