Android系统架构剖析

       2.3  Android系统架构剖析
       “剖析”二字听上去有一点狠,有“解剖分析”之意,是指对一个人或一件事做深入的分析,让别人了解这个人或明白事情的来龙去脉。学习Android之路是一条不平坦的路,需要付出一定的时间和精力。为了更加深入理解Android的精髓,很有必要了解Android的系统架构,了解它的组成。这样才能知道Android究竟能干什么,所要学的是什么。


      2.3.1  Android体系结构介绍
      Android是一个移动设备的开发平台,其软件层次结构包括操作系统(OS)、中间件(MiddleWare)和应用程序(Application)。根据Android的软件框图,其软件层次结构自下而上分为以下4层。
    操作系统层(OS)
    各种库(Libraries)和Android 运行环境(RunTime)
    应用程序框架(Application Framework)
    应用程序(Application)
上述各个层的具体结构如图2-19所示。


                                                 图2-19  Android操作系统的组件结构图


    1. 操作系统层(OS)——最底层
    因为Android源于Linux,使用了Linux内核,所以Android使用Linux 2.6作为操作系统。Linux 2.6是一种标准的技术,Linux也是一个开放的操作系统。Android对操作系统的使用包括核心和驱动程序两部分,Android的Linux核心为标准的Linux 2.6内核,Android更多的是需要一些与移动设备相关的驱动程序。主要的驱动如下所示。
    显示驱动(Display Driver):常用基于Linux的帧缓冲(Frame Buffer)驱动。
    Flash内存驱动(Flash Memory Driver):是基于MTD的Flash驱动程序。
    相机驱动(Camera Driver):常用基于Linux的v4l驱动。
    音频驱动(Audio Driver):常用基于ALSA(Advanced Linux Sound Architecture,高级Linux声音体系)的驱动。
    WiFi驱动(Camera Driver):基于IEEE 802.11标准的驱动程序。
    键盘驱动(KeyBoard Driver):作为输入设备的键盘驱动。
    蓝牙驱动(Bluetooth Driver):基于IEEE 802.15.1标准的无线传输技术。
    Binder IPC驱动:Android中一个特殊的驱动程序,具有单独的设备节点,提供进程间通信的功能。
    Power Management(能源管理):管理电池电量等信息。


    2. 各种库(Libraries)和Android 运行环境(RunTime)——中间层
    本层次对应一般嵌入式系统,相当于中间件层次。Android的本层次分成两个部分,一个是各种库,另一个是Android 运行环境。本层的内容大多是使用C和C++实现的。其中包含的各种库如下所示。
    C库:C语言的标准库,也是系统中一个最为底层的库,C库是通过Linux的系统调用来实现的。
    多媒体框架(Media Frameword):这部分内容是Android多媒体的核心部分,基于PacketVideo(即PV)的OpenCORE。从功能上本库一共分为两部          分,一部分是音频、视频的回放(PlayBack),另一部分则是音视频的记录(Recorder)。
    SGL:2D图像引擎。
    SSL:即Secure Socket Layer,位于TCP/IP协议与各种应用层协议之间,为数据通信提供安全支持。
    OpenGL ES 1.0:提供了对3D的支持。
    界面管理工具(Surface Management):提供了管理显示子系统等功能。
    SQLite:一个通用的嵌入式数据库。
    WebKit:网络浏览器的核心。
    FreeType:位图和矢量字体的功能。


Android的各种库一般是以系统中间件的形式提供的,它们都有的一个显著特点是与移动设备的平台的应用密切相关。
Android运行环境主要指的是虚拟机技术——Dalvik。Dalvik虚拟机和一般Java虚拟机(Java VM)不同,它执行的不是Java标准的字节码(Bytecode),而是Dalvik可执行格式(.dex)中的执行文件。在执行的过程中,每一个应用程序即一个进程(Linux的一个Process)。二者最大的区别在于,Java VM是基于栈的虚拟机(Stack-based),而Dalvik是基于寄存器的虚拟机(Register-based)。显然,后者最大的好处在于可以根据硬件实现更大的优化,这更适合移动设备的特点。


    3. 应用程序(Application)
    Android的应用程序主要是用户界面(User Interface)方面的,通常用Java语言编写,其中还可以包含各种资源文件(放置在res目录中)、Java程序及相关资源经过编译后,将生成一个APK包。Android本身提供了主屏幕(Home)、联系人(Contact)、电话(Phone)以及浏览器(Brower)等众多的核心应用。同时应用程序的开发者还可以使用应用程序框架层的API实现自己的程序。这也是Android开源的巨大潜力的体现。


    4. 应用程序框架(Application Framework)
    Android的应用程序框架为应用程序层的开发者提供了API,它实际上是一个应用程序的框架。由于上层的应用程序是以Java构建的,因此本层次提供的首先包含了UI程序中所需要的各种控件,例如:Views(视图组件),其中又包括了List(列表)、Grid(栅格)、Text Box(文本框)、Button(按钮)等,甚至一个嵌入式的Web浏览器。
一个基本的Android应用程序可以利用应用程序框架中的以下5个部分。
    Activity(活动)
    Broadcast Intent Receiver(广播意图接收者)
    Service(服务)
    Content Provider(内容提供者)
    Intent and Intent Filter(意图和意图过滤器)


本书的目的是讲解Android多媒体应用的开发知识,讲解的是应用程序(Application)方面的知识。这些知识都是用Java开发的,当然也还需要掌握一些其他层的相关知识,例如底层的内核和驱动等知识。

摘自:http://www.cnblogs.com/zhixing/archive/2012/10/31/2748908.html

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