设计模式的初探--工厂模式

      首先,对于一个新的事物,新技术点,我的思维导向通常是:Why-How-What黄金圈理论,所以,对于设计模式,首先什么是设计模式,我首先查询了维基百科,给出的定义是:是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。这个术语是由埃里希·伽玛(Erich Gamma)等人在1990年代从建筑设计领域引入到计算机科学。咋一看这个解释也是很模糊,个人觉得,在软件工程里面,设计模式的出现肯定是解决了部分在该领域不合理的存在,开始的时候可能很繁杂,但他解决的是一些未来潜在的一些问题,让我们的程序看起来是那么的优美,以及扩展性非常的强,下面我就简单说下,我理解的工厂模式。

工厂模式其实分:简单工厂,抽象工厂。(纸箱理论,代码其实很简单)

简单工厂:其实就是把类的创建交给工厂来创建。好比:汽车厂,在生产汽车的时,一辆汽车需要很多部件,如果我们实例化的时候,每次都添加很多部件,这样代码的整洁度不够好,而且重复性很高,比如一辆奥迪的某一款车,基本配置都是一样的。所以,我们可以构造一个工厂出来,当厂商规定好所有的工序时,我们就可以用工厂创建汽车了。一个汽车厂有时候也不会只生产一款汽车,我们会根据厂商的需要产生不同款型的汽车。

抽象工厂:其实在上面的例子中汽车工厂的很多零件不是自己创建的,而是其他工厂创建的。而且比如:玻璃,有很多的工厂生产,需要用哪个工厂的玻璃,这个时候又有很多复用的模块,也就是出现了抽象工厂,用来创建不同的工厂,我们在需要用哪个工厂的玻璃,可以根据玻璃的工厂方法进行创建。

对于工厂来说,他也有他的局限性,因为工厂一旦确定了生产的方式,要修改生产规则就会很麻烦,不过这个问题会有其他模式解决。在我们的框架使用中,spring的bean工厂是我们很常用的,因为这里面的bean对象在我们编码的时候已经订好了创建规则,当我们使用的时候,直接可以创建出我们需要用的对象,节省了很多创建对象时,jvm的操作时间。这样大大提高了运行效率。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值