unity5在小米2/2s等小米机器上闪退

我们的项目起初升级到unity 5时,在小米2/2s机器上还没进入第一个场景就闪退,但是刷了小米的andriod 4.4版本以上的rom后就没有问题了,所以起初我们归结为小米的问题,包括三星galaxy s4也是遇到类似的问题,后来我为了验证这是不是unity5的兼容性问题,把unity5自带的例子跑到手机上,发现是没有任何问题的,所以应该不是unity5的兼容性问题,之前我一直以为是的,因此还报了bug给unity.

所以应该还是我们项目自己的问题,为了测试我写了个简单的入口,只是能点按钮切换到指定场景,发现大多数是可以切换的,不会crash掉,那说明我们绝大多数场景是没有问题的,所以我重新修改我们项目,把起始场景换了一个,到手机上跑,发现没有问题,这就可以确定问题基本在第一个场景了。

那么第一个场景为什么会引起闪退,我检查了下场景用的shader,都是普通shader,唯一的不同,这个场景camera上挂载了一个全屏后处理的脚本Bloom Optimized,之前开启过的,但是在手机里比较卡,后来就不用了,把脚本enable false了,但就是这个脚本enable false了的,造成了在小米上闪退。估计没有启用,但是在解析期就当了,小米估计不兼容这个里面的Hidden/FastBloom shader.

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