static全局变量与普通的全局变量有什么区别?static局部变量和普通局部变量有什么区别?static函数与普通函数有什么区别?
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用,因此可以避免在其它源文件中引起错误。
从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期(静态局部变量在程序运行结束释放空间,而普通静态局部变量在函数退出时释放空间);把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域,限制了它的使用范围。
static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件(用static声明的即内部函数,内部函数指只能被本文件的其他函数所调用的函数,
内部函数在C++实际上可以通过类名修饰符访问其他均为外部函数)
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其
他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依
据上一次结果值;
static有什么用途?(请至少说明两种)
1).限制变量的作用域(DL:使其只在定义的当前文件中起作用,static是只能由与变量在同一个文件中定义的程序存取的全局变量。也就是说使全局变量成为文件的私有变量,以致其他文件不可以通过将它们定义为extern而存取这些变量。)
2).设置变量的存储域(DL:存储在最开始的静态存储空间里面)