第一种:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <sstream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
const int numNodes = 10;
typedef struct node//这个点j就是表示一个点i的邻接点,adj表示这个点j的位置,next指向点i的下一个邻接点,i--->j
{
int adj;//
struct node *next;
int w;
}node,*pnode;
node Nodes[numNodes];
void CreatNode(int s,int t,int w)//s--->t
{
/*pnode pn = &Nodes[s];
while(pn->next!=NULL)//找到最后一个邻接点
pn = pn->next;
pn->next = (pnode)malloc(sizeof(node));
pn->next->adj = t;
pn->next->next = NULL;
pn->next->w = w;*/
//以上做法是在连接表的最后添加结点,没有必要,可以像方法二一样做,每次都是把新结点放在头结点的后面
}
void del(pnode p)
{
if(p == NULL)
return;
pnode next = p->next;
if(next!=NULL)
del(next);
free(p);
}
int main()
{
int n,m;
while (scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF)
{
for (int i=1;i<=n;++i)
Nodes[i].next = NULL;
cout<<endl;
if(n==0 && m ==0)
break;
for (int i=0;i<m;++i)
{
int s,t,w;
scanf("%d%d%d",&s,&t,&w);
CreatNode(s,t,w);
CreatNode(t,s,w);
}
for (int i=1;i<=n;++i)//数组Nodes的元素作为头结点,不放入值,真正的结点是 Nodes[i].next
{
cout<<i<<"-->";
pnode p = Nodes[i].next;
while (p!=NULL)
{
cout<<p->adj<<" "<<p->w<<";";
p = p->next;
}
cout<<endl;
}
for (int i=1;i<=n;++i)
{
del(Nodes[i].next);
}
}
return 0;
}
数组内的元素是空元素,不代表任何结点
第二种方法:
typedef struct Arc
{
int adj;//边所指向的点的id
struct Arc * nextArc;
int w;
}Arc;
typedef struct Node
{
Arc *firstArc;
}Node,AdjList[numNodes];
typedef struct Graph
{
AdjList vertices;
}Graph;
Graph g;
void CreatNode(int s,int t,int w)
{
Arc *arc = (Arc *)malloc(sizeof(Arc));
arc->adj = t;
arc->w = w;
arc->nextArc = g.vertices[s].firstArc;
g.vertices[s].firstArc = arc;
}
void del(Arc *p)
{
if(p==NULL)
return;
if(p!=NULL)
del(p->nextArc);
free(p);
}
int main()
{
int n,m;
while (scanf("%d%d",&n,&m)!=EOF)
{
for (int i=1;i<=n;++i)
g.vertices[i].firstArc = NULL;
cout<<endl;
if(n==0 && m ==0)
break;
for (int i=0;i<m;++i)
{
int s,t,w;
scanf("%d%d%d",&s,&t,&w);
CreatNode(s,t,w);
CreatNode(t,s,w);
}
for (int i=1;i<=n;++i)//
{
cout<<i<<"-->";
Arc * p = g.vertices[i].firstArc;
while (p!=NULL)
{
cout<<p->adj<<" "<<p->w<<";";
p = p->nextArc;
}
cout<<endl;
}
for (int i=1;i<=n;++i)
{
del(g.vertices[i].firstArc);
}
}
return 0;
}
第三种:
typedef struct
{
int to;
int w;
int next;
}Edge;
Edge e[MAX];
int pre[MAX];
//初始化
memset(pre,-1,sizeof(pre));
//输入
scanf("%d %d %d",&from,&to,&w1);
e[i].to = to; e[i].w = w1; e[i].next = pre[from]; pre[from] = i;
i++;
上面这段代码中,边的结构体Edge由三个元素组成:弧头结点序号,边权值,下一条边的序号。e[i]指的是第i条边。pre[i]记录的是从当前输入的情况来看,序号为i的弧尾结点发出的第一条边的序号是pre[i]。
这样,在操作某个结点发出的边时,可以像这么做:
/*now为弧尾结点序号,i为now所发出的边序号,adj为弧头结点序号,w为now-->adj这条边的权值*/
for(i = pre[now]; i != -1; i = edge[i].next)
{
int adj = edge[i].to;
int w = edge[i].w;
//do something...
}
其实,对于 哈希表 这类的存储结构(链表法解决冲突),与图的邻接表类似,也可以用类似的表示方法:
typedef struct
{
char e[11]; //value
char f[11]; //key
int next; //下一个结果(hash冲突)
}Entry;
Entry entry[M];
int hashIndex[M]; //哈希值为M的结果集的第一个在entry中的序号。
//输入:对key进行hash,
sscanf(str,"%s %s",entry[i].e,entry[i].f);
int hash = ELFHash(entry[i].f);
entry[i].next = hashIndex[hash];
hashIndex[hash] = i;
i++;
//使用:
for(int k = hashIndex[hash]; k; k = entry[k].next)
{
//do something..
}
转自: http://yzmduncan.iteye.com/blog/883903
方法四:
typedef pair<int,int> IntegerPair;
// Adjacency list for a vertex
typedef list<IntegerPair> VertexList;
插入边u->v
pair<int,int> edge(v,w);
vertices_[u].push_front(edge);
和第一种方法类似