c++ 内存 继承

http://blog.csdn.net/randyjiawenjie/article/details/6829823


1.C++的虚函数是怎样实现的?

      C++的虚函数使用了一个虚函数表来存放了每一个虚函数的入口地址,这个虚函数表又使用一个虚函数指针来进行访问。通常,虚函数指针都放在对象模型的第一个位置存放,这样访问徐函数指针的速度最快,没有偏移量。通过虚函数指针,找到虚函数表,进而再做一个次偏移量计算,来得到真实虚函数的入口地址,从而访问了虚函数。这样看来,访问一个虚函数将使用两次间接计算,故要失去一些时间效率。另外,使用了虚函数,那么就要消耗一些空间,存放虚函数指针。但是,这都是值得的,为了实现多态。

2. 虚函数表是每个对象一个还是每个类一个呢?

     这个事搜狗的面试题目。其实讨论过,我之前看到这个问题,立马就想到了this指针。http://topic.csdn.net/u/20081031/16/6784c211-a475-4af5-a331-c3df887a2d0c.html比较详细的讨论。

    每个类只有若干个虚拟函数表,每个对象可以有若干个虚函数表指针。(这都是在多重继承的情况下出现的。单重继承的情况下,就是一个对象有一个虚函数表指针,每一个类有一个虚函数表)函数调用的时候会将this指针作为参数发过去,所以没有必要为每一个对象做一个虚拟函数表。
     “每个类有一个或多个虚函数表,单纯的继承下来的类有一个虚函数表,虚继承下来的类就有可能有多个虚函数表(只是有可能),对象没有虚函数表,但是有指向虚函数表的指针。对象之所一能调用“自己的函数”,是因为类的成员函数不知不觉的在编译时多了一个this指针参数来识别成员数据属于哪个对象。”

    关于这个问题,在《more effective c++》中的条款24有详细叙述,的确是每一个类的一个虚函数表。至于放的的位置,书中也有讲述。

3.函数指针和指针函数的区别?

     就想通过这个问题来判断我的C水平?C语言我看的数都有三本。

    函数指针,一个指针,指向了函数的调用地址。  void (*fun)(void)

  指针函数,就是一个函数的返回值是指针。 int *  fun(void)

  这道题目我真的很冤,指针函数,我真的没有听说过。

   数组指针和指针数组我知道什么区别

4. C++ 深拷贝和浅拷贝的区别?如果要delete一个浅拷贝,需要注意什么条件?

   现在有一个指针p1指向了一个内存空间m1;

   浅拷贝就是再用一个新的指针p2指向这片内存空间m1;

   深拷贝就是用一个新的指针p3指向m1的副本m2

   delete一个浅拷贝,首先要测试是不是有其它的指针还在指向这片空间。不然,直接就是野指针了。为什么野指针那么是绝对要禁止的?野指针现在指向了一片内存区间,这片内存区间以前是有意义的,现在被释放了,操作系统可能会讲这边区间放上其它程序数据。那么,野指针仍然指向了这片区间。如果此时使用野指针,改变了这片内存的数据,那么程序应该直接崩溃。而且,这样子的崩溃可能出现,可能等一会儿出现,不定。带来的bug很难查找。

5.  dynamic_cast的用法?

http://blog.csdn.net/wingfiring/article/details/633033

作为四个内部类型转换操作符之一的dynamic_cast和传统的C风格的强制类型转换有着巨大的差别。除了dynamic_cast以外的转换,其行为的都是在编译期就得以确定的,转换是否成功,并不依赖被转换的对象。而dynamic_cast则不然。在这里,不再讨论其他三种转换和C风格的转换。
首先,dynamic_cast依赖于RTTI信息,其次,在转换时,dynamic_cast会检查转换的source对象是否真的可以转换成target类型,这种检查不是语法上的,而是真实情况的检查。
先看RTTI相关部分,通常,许多编译器都是通过vtable找到对象的RTTI信息的,这也就意味着,如果基类没有虚方法,也就无法判断一个基类指针变量所指对象的真实类型, 这时候,dynamic_cast只能用来做安全的转换,例如从派生类指针转换成基类指针.而这种转换其实并不需要dynamic_cast参与.
也就是说,dynamic_cast是根据RTTI记载的信息来判断类型转换是否合法的。

[cpp]  view plain copy
  1. struct B1{  
  2.     virtual ~B1(){}  
  3. };  
  4. struct B2{  
  5.     virtual ~B2(){}  
  6. };  
  7. struct D1 : B1, B2{};  
  8. int main()  
  9. {  
  10.     D1 d;  
  11.     B1* pb1 = &d;  
  12.     B2* pb2 = dynamic_cast<B2*>(pb1);//L1  
  13.     B2* pb22 = static_cast<B2*>(pb1);  //L2  
  14.     return 0;  
  15. }  

pb2将会为NULL指针,pb22将会编译出错。

[cpp]  view plain copy
  1. <span style="font-size:16px;">  
  2. </span>  
http://baike.baidu.com/view/1745213.htm

dynamic_cast < type-id > ( expression )  

该运算符把expression转换成type-id类型的对象。Type-id必须是类的指针、类的引用或者void*;  

如果type-id是类指针类型,那么expression也必须是一个指针,如果type-id是一个引用,那么expression也必须是一个引用。  dynamic_cast主要用于类层次间的上行转换和下行转换,还可以用于类之间的交叉转换。  

在类层次间进行上行转换时,dynamic_cast和static_cast的效果是一样的;  

在进行下行转换时,dynamic_cast具有类型检查的功能,比static_cast更安全。

http://blog.csdn.net/wingfiring/article/details/633033

dynamic_cast 确实很好地解决了我们的问题,但也需要我们付出代价,那就是与 typeid 相比,dynamic_cast 不是一个常量时间的操作。为了确定是否能完成强制类型转换,dynamic_cast`必须在运行时进行一些转换细节操作。因此在使用 dynamic_cast 操作时,应该权衡对性能的影响


5. 请阅读以下的代码,试试看,你能发现错误或者不恰当地方吗?(提示:   不止一处)
http://topic.csdn.net/t/20061129/14/5194019.html

[cpp]  view plain copy
  1. class   Wheel{};  
  2. class   Color{};  
  3.   
  4. class   Car  
  5. {  
  6. private:  
  7.     Wheel*   wheels;  
  8. public:  
  9.     Car(int   wheel_count){wheels   =   new   Wheel[wheel_count];}  
  10.     ~Car(){delete   wheels;}  
  11. };  
  12.   
  13. class   Roadster   :   public   Car  
  14. {  
  15. public:  
  16.     Color   color;  
  17.   
  18.     Roadster(){};  
  19.     Roadster(const   Roadster&   rs)  
  20.     {  
  21.         this-> color   =   rs.color;  
  22.     }  
  23.     ~Roadster(){};  
  24.     Roadster&   operator=(const   Roadster&   rhs)  
  25.     {  
  26.         this-> color   =   rhs.color;  
  27.     }  
  28.     const   Roadster&   clone()  
  29.     {  
  30.         Roadster   the_new   =   *this;  
  31.         return   the_new;  
  32.     }  
  33. };  
  34.   
  35. int   main(int   argc,   char*   argv[]){  
  36.     Roadster*   yours   =   new   Roadster;  
  37.     Roadster   mine;     mine   =   yours-> clone();  
  38.     Car*   pCar   =   yours;  
  39.     delete   pCar;  
  40.     return   0;  
  41. };   

修改如下:

[cpp]  view plain copy
  1. class   Wheel{};  
  2. class   Color{};  
  3.   
  4. class   Car  
  5. {  
  6. private:  
  7.     Wheel*   wheels;  
  8.     //1.   没有保存wheels的下标  
  9.     //2.   最好用vector  
  10. public:  
  11.     Car(int   wheel_count){wheels   =   new   Wheel[wheel_count];}      
  12.     ~Car(){delete   wheels;}  
  13.     //3.   析构函数要虚拟  
  14.     //4.   delete   wheels;   ->   delete   []wheels;  
  15.     //5.   要提供拷贝构造函数  
  16.     //6.   要重载赋值操作符  
  17. };  
  18.   
  19. class   Roadster   :   public   Car  
  20. {  
  21. public:  
  22.     Color   color;  
  23.     //7.   成员变量要私有  
  24.   
  25.     Roadster(){};  
  26.     //8.   要调用父类的构造函数  
  27.     Roadster(const   Roadster&   rs)  
  28.     {  
  29.         this-> color   =   rs.color;  
  30.     }  
  31.     //9.   要调用父类的拷贝构造函数  
  32.     ~Roadster(){};  
  33.     //10.   析构函数要虚拟(原则:析构函数要么虚拟且公有,要么保护且非虚拟)  
  34.     Roadster&   operator=(const   Roadster&   rhs)  
  35.     {  
  36.         this-> color   =   rhs.color;  
  37.     }  
  38.     //11.   需要调用父类的赋值操作符  
  39.     //12.   没有返回值  
  40.     //13.   返回的类型最好是const   Roadster&,   而不是Roadster&  
  41.     const   Roadster&   clone()  
  42.     {  
  43.         Roadster   the_new   =   *this;  
  44.         return   the_new;  
  45.     }  
  46.     //14.   不能返回局部变量的引用  
  47.     //15.   按照这里的逻辑,   其实可以直接返回*this  
  48. };  
  49.   
  50. int   main(int   argc,   char*   argv[]){  
  51.     //16.   这里的{}风格与前面的不一致  
  52.     Roadster*   yours   =   new   Roadster;  
  53.     Roadster   mine;     mine   =   yours-> clone();  
  54.     //17.   最好是一行只有一条语句,   不要两条语句放在一行  
  55.     //18.   其实这里可以直接是Roadster   mine   =   yours-> clone();  
  56.     Car*   pCar   =   yours;  
  57.     delete   pCar;  
  58.     //我认为这里是没有问题的,作为Car类的使用者,他在这里用是没有问题的,错误的只是Car类的代码  
  59.     return   0;  
  60. };   

6.C++程序进入main函数之前,退出main函数之后会做些什么?

 
main函数执行之前,主要就是初始化系统相关资源:
1.设置栈指针
2.初始化static静态和global全局变量,即data段的内容
3.将未初始化部分的赋初值:数值型short,int,long等为0,bool为FALSE,指针为NULL,等等,即.bss段的内容
4.运行全局构造器,C++中构造函数
5.将main函数的参数,argc,argv等传递给main函数,然后才真正运行main函数

main 函数之后会执行相反的工作。

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doc格式,60多页吧,几百道题吧,都有答案吧,看好在下!部分:1.求下面函数的返回值(微软)int func(x) { int countx = 0; while(x) { countx ++; x = x&(x-1); } return countx; } 假定x = 9999。 答案:8思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。3. 将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。4. 在什么时候需要使用“常引用”? 如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;例1int a ;const int &ra=a;ra=1; //错误a=1; //正确 例2string foo( );void bar(string & s); 那么下面的表达式将是非法的:bar(foo( ));bar("hello world"); 原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。5. 将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!注意事项:(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。 (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:流操作符<>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。例3#i nclude int &put(int n);int vals[10];int error=-1;void main(){put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10; put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20; cout<<vals[0]; cout<<vals[9];} int &put(int n){if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n]; else { cout<<"subscript error"; return error; }} (5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。6. “引用”与多态的关系?引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。例4Class A; Class B : Class A{...}; B b; A& ref = b;7. “引用”与指针的区别是什么?指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。8. 什么时候需要“引用”?流操作符<>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。以上 2-8 参考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763551.aspx9. 结构与联合有和区别?1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。 2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。10. 下面关于“联合”的题目的输出?a)#i nclude union{int i;char x[2];}a;void main(){a.x[0] = 10; a.x[1] = 1;printf("%d",a.i);}答案:266 (低位低地址,高位高地址,内存占用情况是Ox010A)………………

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