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2016年系统架构师软考案例分析考点

1.软件的质量属性 质量属性包括:性能、可靠性、可用性、安全性、可修改性、易用性 2.用例和参与者 2.1 参与者 是指系统以外的,需要使用系统或与系统交互的事物,包括:人或组织、设备、外部系统等。在本题中,较为容易识别的参与者包括:学生、教师、管理员,比较隐晦的参与者包括:时间、打印机。 ...

2019-09-20 18:04:53

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2015年系统架构师软考案例分析考点

1.软件的质量属性 质量属性效用包括:性能、安全性、可用性、可修改性。 2.系统架构风险、敏感点和权衡点 2.1 系统架构风险:架构设计中潜在的、存在问题的架构决策所带来的隐患。 2.2 系统架构敏感点:为了实现某种特定的质量属性,一个或多个构件所具有的特性。 2.3 系统架构权衡点:影响多...

2019-09-20 16:20:24

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2014年系统架构师软考案例分析考点

1.解释什么是 MVC 架构风格以及其中的组件交互关系 MVC 架构风格:用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑 聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻 辑。 MVC 架构将整个软件系统划分为模型、视图和控制器 3 个...

2019-09-20 14:57:15

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2013年系统架构师软考案例分析考点

1.ESB ESB 是传统中间件技术与 XML、Web 服务等技术结合的产物,主要支持异构系统集成。ESB 基于内容的路由和过滤,具备复杂数据的传输能力,并可以提供一系列的标准接口。 1.1 主要功能 (1) 服务位置透明性; (2) 传输协议转换; (3) 消息格式转换; (4) 消息路由...

2019-09-20 14:12:45

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2012年系统架构师软考案例分析考点

1. 1.1 用户执行读写操作时,响应时间均变得很慢; 1.2 随着系统功能的扩充,原有数据格式发生变化,又出现新的数据格式,维护困难; 1.3 数据容量很快超过系统原有的设计上限,数据库扩容困难; 1.4 软件系统不断出现宕机,整个系统可用性较差。 分析产生以上问题的原因 1.1 用户响...

2019-09-20 13:44:31

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2011年系统架构师软考案例分析考点

1.系统架构风险、敏感点和权衡点的定义 1.1 系统架构风险 架构设计中潜在的、存在问题的架构决策所带来的隐患。 1.2 系统架构敏感点 为了实现某种特定的质量属性,一个或多个构件所具有的特性 1.3 系统架构权衡点 影响多个质量属性的特性,是多个质量属性的敏感点 2.反规范化技术 ...

2019-09-19 18:01:17

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2010年系统架构师软考案例分析考点

1.软件架构风格 描述特定软件系统组织方式的惯用模式。组织方式描述了系统的组成构 件和这些构件的组织方式,惯用模式则反映众多系统共有的结构和语义。 1.1 主程序-子程序架构风格 所有的计算构件作为子程序协作工作,并由一个主程序顺序地调用这些子程序,构件通过共享存储区交换数据 1.2 管道...

2019-09-19 10:52:51

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2009年系统架构师软考考点:案例分析

1.软件的质量属性 1.1 性能 指系统的响应能力,即要经过多长时间才能对某个事件做出响应,或者在某段时间内系统所能处理事件的个数。 1.2 可用性 系统能够正常运行的时间比例。 1.3 可靠性 指软件系统在应用或错误面前,在意外或错误使用的情况下维持软件系统功能特性的基本能力。 1.4 健...

2019-09-18 14:32:15

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设计模式-备忘录模式

备忘录模式 备忘录(Memento)模式的定义:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后当需要时能将该对象恢复到原先保存的状态。该模式又叫快照模式。 1.优点 提供了一种可以恢复状态的机制。当用户需要时能够比较方便地将数据恢复到某个历史的状态。 实...

2019-09-11 14:31:18

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设计模式-访问者模式

访问者模式 访问者(Visitor)模式的定义:将作用于某种数据结构中的各元素的操作分离出来封装成独立的类,使其在不改变数据结构的前提下可以添加作用于这些元素的新的操作,为数据结构中的每个元素提供多种访问方式。它将对数据的操作与数据结构进行分离,是行为类模式中最复杂的一种模式。 1.优点 扩...

2019-09-11 14:30:34

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设计模式-迭代器模式

迭代器模式 迭代器(Iterator)模式的定义:提供一个对象来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。迭代器模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。 1.优点 访问一个聚合对象的内容而无须暴露它的内部表示。 遍历任务交由迭代器完成,这简化了聚合类。 它支持以不同方式遍...

2019-09-11 14:29:44

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设计模式-中介者

中介者 中介者(Mediator)模式的定义:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使原有对象之间的耦合松散,且可以独立地改变它们之间的交互。中介者模式又叫调停模式,它是迪米特法则的典型应用。 1.优点 降低了对象之间的耦合性,使得对象易于独立地被复用。 将对象间的一对多关联转变为一对...

2019-09-11 14:27:24

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设计模式-观察者模式

观察者模式 观察者(Observer)模式的定义:指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。 1.优点 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系...

2019-09-11 14:25:23

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设计模式- 状态模式

状态模式 状态(State)模式的定义:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。 1.优点 状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。 减少对象间的相互依赖。将不同的...

2019-09-11 14:24:32

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设计模式-责任链模式

责任链模式 责任链(Chain of Responsibility)模式的定义:为了避免请求发送者与多个请求处理者耦合在一起, 将所有请求的处理者通过前一对象记住其下一个对象的引用而连成一条链;当有请求发生时,可将请求沿着这 条链传递,直到有对象处理它为止。 1.优点 降低了对象之间的耦合度...

2019-09-10 16:24:25

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设计模式-抽象工厂

抽象工厂(AbstractFactory)模式的定义:是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无须指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式结构 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,工厂方法模式只生产一个等级的产品,而抽象工厂模式可生产多个等级的产品。 ...

2019-09-10 16:19:01

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设计模式-适配器模式

适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。 1.优点...

2019-09-10 16:18:44

阅读数 861

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设计模式-桥接模式

桥接(Bridge)模式的定义如下:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。 1.优点 由于抽象与实现分离,所以扩展能力强; 其实现细节对客户透明。 2.代码示例 2.1 实现化角色 public interface...

2019-09-10 16:18:32

阅读数 576

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设计模式-享元模式

享元(Flyweight)模式的定义:运用共享技术来有効地支持大量细粒度对象的复用。它通过共享已经存在的又橡来大幅度减少需要创建的对象数量、避免大量相似类的开销,从而提高系统资源的利用率。 1.优点 相同对象只要保存一份,这降低了系统中对象的数量,从而降低了系统中细粒度对象给内存带来的压力。 ...

2019-09-10 16:18:14

阅读数 528

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设计模式-组合模式

组合(Composite)模式的定义:有时又叫作部分-整体模式,它是一种将对象组合成树状的层次结构的模式,用来表示“部分-整体”的关系,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。 1.优点 组合模式使得客户端代码可以一致地处理单个对象和组合对象,无须关心自己处理的是单个对象,还是组合对象,这...

2019-09-10 16:18:04

阅读数 717

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