C++的clone函数什么时候需要重载

C++ Primer中的原话:只有析构函数应定义为虚函数,构造函数不能定义为虚函数。构造函数是在对象完全构造之前运行的,在构造函数运行的时候,对象的动态类型还不完整。在构造函数内部肯定不会出现多态现象。

如转自:http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/25411174201102642136998/

class A

{

public:

        A()

        {

                Print();

        }

        virtual void Print()

        {

                printf("A is constructed.\n");

        }

};

 

class B: public A

{

public:

        B()

        {

                Print();

        }

 

        virtual void Print()

        {

                printf("B is constructed.\n");

        }

};

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

        A* pA = new B();

        delete pA;

 

        return 0;

}

答案:先后打印出两行:A is constructed. B is constructed. 调用B的构造函数时,先会调用B的基类及A的构造函数。然后在A的构造函数里调用Print。由于此时实例的类型B的部分还没有构造好,本质上它只是A的一个实例,他的虚函数表指针指向的是类型A的虚函数表。因此此时调用的PrintA::Print,而不是B::Print。接着调用类型B的构造函数,并调用Print。此时已经开始构造B,因此此时调用的PrintB::Print

同样是调用虚拟函数Print,我们发现在类型A的构造函数中,调用的是A::Print,在B的构造函数中,调用的是B::Print。因此虚函数在构造函数中,已经失去了虚函数的动态绑定特性。


但是会出现这个需求,需要一个对象a产生另一个对象b。如果a所属的类是A,b所属的类是B,并且B继承A。如何用a生成b呢?

这就是一种模式,成为 原型模型:从一个对象再创建另外一个可以定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。

在more effective c++的 25条,有很详细的阐述。

class NLComponent

{

public:

       virtual NLComponent *clone()const = 0;

}

class TextBlock:public NLComponent

{

public:

virtualTextBlock *clone() const

{

return new TextBlock(*this);

}
}


class Graphic:public NLComponent

{

public:

virtual Graphic *clone()const

 {

return new Graphic(*this);

}
}


要注意到clone这个虚函数的返回值不一致,而虚函数的定义要求,必须返回值,函数名和参数列表一致。

这是因为返回值虽不一样,但是其基类都是一致的,所以也能实现多态。


虚函数与重载函数的比较

1-重载函数要求函数有相同的返回值类型和函数名称,并有不同的参数序列;面虚函数要求这三项(函数名、返回值类型和参数序列)完全相同。

2-重载函数可以是成员函数或友员函数,面虚函数只能是成员函数。

3-重载函数的调用是以所传递参数序列的差别作为调用不同函数的依据;虚函数是根据对象的不同去调用不同类的虚函数。

4-虚函数在运行时表现出多态功能,这是C++的精髓,而重载函数则在编译时表现出多态性。



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值