auto_ptr的简单实现

本文探讨了C++中的auto_ptr,包括其如何通过重载操作符&、*和->实现类似指针的行为。同时强调了使用auto_ptr时的几个重要禁忌:不应将其作为STL容器的元素、避免用作数组、不应作为容器成员,并且不推荐使用赋值操作来初始化。最后指出auto_ptr构造函数的explicit特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include <iostream>
#include <stack>
#include <stdio.h>

using namespace std;

template <class T>
class AutoPtr{
private:
    T *m_ptr;
public:
    explicit AutoPtr(T *p=0): m_ptr(p){}
    AutoPtr (AutoPtr &a):m_ptr(a.release()){}//拷贝构造函数,将原值拷贝,并设为0

    AutoPtr &operator = (AutoPtr &a) {
        if(this == &a)
            return *this;
        delete m_ptr;
        m_ptr = a.release();

        return *this;
    }

    ~AutoPtr() {
        delete m_ptr;
    }
    
    T& operator *(){
        return *m_ptr;
    }

    T* operator ->() {
        return m_ptr;
    }

    T *get() {
        return m_ptr;
    }

    T* release() {//返回指针,并自己设为0
        T *tmp = m_ptr;
        m_ptr = 0;
        return tmp;
    }

    void reset(T *p = 0) {
        if (p != m_ptr) {
            delete m_ptr;
            m_ptr = p;
        }
    }


};

int main
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