auto_ptr的简单实现

#include <iostream>
#include <stack>
#include <stdio.h>

using namespace std;

template <class T>
class AutoPtr{
private:
    T *m_ptr;
public:
    explicit AutoPtr(T *p=0): m_ptr(p){}
    AutoPtr (AutoPtr &a):m_ptr(a.release()){}//拷贝构造函数,将原值拷贝,并设为0

    AutoPtr &operator = (AutoPtr &a) {
        if(this == &a)
            return *this;
        delete m_ptr;
        m_ptr = a.release();

        return *this;
    }

    ~AutoPtr() {
        delete m_ptr;
    }
    
    T& operator *(){
        return *m_ptr;
    }

    T* operator ->() {
        return m_ptr;
    }

    T *get() {
        return m_ptr;
    }

    T* release() {//返回指针,并自己设为0
        T *tmp = m_ptr;
        m_ptr = 0;
        return tmp;
    }

    void reset(T *p = 0) {
        if (p != m_ptr) {
            delete m_ptr;
            m_ptr = p;
        }
    }


};

int main
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auto_ptr是C++98中提供的指针容器,用于管理动态分配的对象。auto_ptr的特点是具有唯一性,即同一时刻只能有一个auto_ptr指向同一块堆内存,当auto_ptr被销毁时,它所管理的对象也会被自动销毁。 auto_ptr实现主要依赖于析构函数和移动语义。auto_ptr的析构函数会自动释放它所管理的对象,而移动语义则用于将auto_ptr的所有权转移给另一个auto_ptrauto_ptr实现可以简单地通过一个模板类来实现,模板参数为auto_ptr所管理的对象类型。auto_ptr类中需要重载赋值运算符、析构函数、拷贝构造函数和移动构造函数等。下面是一个简单auto_ptr实现示例代码: ```c++ template <typename T> class auto_ptr { public: explicit auto_ptr(T* p = nullptr) : ptr(p) {} ~auto_ptr() { delete ptr; } auto_ptr(auto_ptr<T>&& other) { ptr = other.ptr; other.ptr = nullptr; } auto_ptr& operator=(auto_ptr<T>&& other) { if (this != &other) { delete ptr; ptr = other.ptr; other.ptr = nullptr; } return *this; } T* operator->() const { return ptr; } T& operator*() const { return *ptr; } private: T* ptr; }; ``` 在上面的代码中,auto_ptr的构造函数和析构函数分别用于初始化和销毁auto_ptr所管理的对象。移动构造函数和赋值运算符用于将auto_ptr的所有权转移给另一个auto_ptr,同时更新指针的值。重载箭头运算符和解引用运算符用于访问auto_ptr所管理的对象。 需要注意的是,auto_ptr已经被C++11标准弃用,推荐使用unique_ptr和shared_ptr来代替auto_ptr。unique_ptr和shared_ptr都具有多个指针共享同一块堆内存的能力,并且使用了更为安全和高效的实现方式。
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