一.代理模式
23种常用的面向对象软件的设计模式之一,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用
二.代理模式的组成
- 抽象角色:通过接口或抽象类声明真实角色实现的业务方法。
- 代理角色:实现抽象角色,是真实角色的代理,通过真实角色的业务逻辑方法来实现抽象方法,并可以附加自己的操作。
- 真实角色:实现抽象角色,定义真实角色所要实现的业务逻辑,供代理角色调用。
三.实现
1.UML类图
2.抽象角色Subject
public interface Subject
{
public void request();
}
3.真实角色RealSubject
public class RealSubject implements Subject
{
@Override
public void request()
{
System.out.println("real request");
}
}
4.代理角色ProxySubject,保存一个真实对象的引用,并和真实对象实现相同的接口,这样代理对象就可以替代真实对象。
public class ProxySubject implements Subject
{
private RealSubject realSubject;
public ProxySubject()
{
realSubject = new RealSubject();
}
@Override
public void request()
{
realSubject.request();
}
}
5.客户端
public class Test
{
public static void main(String[] args){
ProxySubject proxy = new ProxySubject();
proxy.request();
}
}
这样客户端就感觉不到真实对象存在,代理对象在真实对象与客户端起到中介作用,保护了真实对象,并且在代理对象中可以增加需要的功能,体现高拓展性。