外观模式
定义
为子系统中的一组接口提供一个统一的入口。外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。外观模式是迪米特法则的一种具体实现,通过引入一个新的外观角色可以降低原有系统的复杂度,同时降低客户类与子系统的耦合度。
角色
- Facade(外观角色)
在客户端可以调用它的方法,在外观角色中可以知道相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任;在正常情况下,它将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去,传递给相应的子系统对象处理。 - SubSystem(子系统角色)
在软件系统中可以有一个或者多个子系统角色,每一个子系统可以不是一个单独的类,而是一个类的集合,它实现子系统的功能;每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用,它处理由外观类传过来的请求;子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观角色仅仅是另外一个客户端而已
实现
1.UML类图
2.三个子系统类
public class SubSystemOne {
public void methodOne(){
System.out.println("子系统方法一");
}
}
public class SubSystemTwo {
public void methodTwo(){
System.out.println("子系统方法二");
}
}
public class SubSystemThree {
public void methodThree(){
System.out.println("子系统方法三");
}
}
3.外观类
public class Facade {
SubSystemOne one;
SubSystemTwo two;
SubSystemThree three;
public Facade(){
one = new SubSystemOne();
two = new SubSystemTwo();
three = new SubSystemThree();
}
public void methodA(){
System.out.println("方法组A");
one.methodOne();
three.methodThree();
}
public void methodB(){
System.out.println("方法组B");
two.methodTwo();
three.methodThree();
}
}
外观类需要了解所以子系统的方法和属性,进行组合,以备外界调用
4.客户端
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade facade = new Facade();
facade.methodA();
facade.methodB();
}
}
由于外观类的作用,客户端可以完全不知道三个子系统的存在。
迪米特法则
如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法,可以通过第三者转发这个调用。
迪米特法则根本思想就是强调类之间的松耦合,类之间的耦合越低越利于复用,一个处于松耦合的类被修改,不会对有关系的类造成影响。