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转载 AppleScript语言简介

Applescript语言简介最近我把我的“移动装备”从Sony换成了Apple,就是俗称“小白”的那种苹果本本。很多人说在Apple上搞开发不方便,其实那只是不习惯而已。现在,我的本本上各类开发环境基本齐备,语言环境有gcc, jdk, python, php, ruby, logo(logo是给小孩子玩的)... IDE有eclipse和Xcode(这个Xcode是MAC安装盘上提供的,可

2007-03-19 11:12:00 1377

转载 如何跨越线程调用窗体上的控件

用户不喜欢反应慢的程序。在执行耗时较长的操作时,使用多线程是明智之举,它可以提高程序 UI 的响应速度,使得一切运行显得更为快速。在 Windows 中进行多线程编程曾经是 C++ 开发人员的专属特权,但是现在,可以使用所有兼容 Microsoft .NET 的语言来编写。不过Windows 窗体体系结构对线程使用制定了严格的规则。如果只是编写单线程应用程序,则没必要知道这些规则,这是因为单线

2007-03-15 10:41:00 708

原创 实现C#响应非托管C++的消息

写了一个小程序,用钩子来监测窗口,当发现被测窗口后在C# (UI)做出响应。 众所周知,C++中交互是消息机制的,而消息机制依托于回调(CallBack)函数。C#中是事件(event),事件又依托于代理(delegate),所以要实现在C#中响应非托管C++的消息,只能从delegate下手了。 先写一个C++的回调:typedef void(*CallFun)(LPTSTR

2007-03-14 15:58:00 1528

转载 CreateProcess

 说明:WIN32API函数CreateProcess用来创建一个新的进程和它的主线程,这个新进程运行指定的可执行文件。函数原型:BOOL CreateProcess(    LPCTSTR lpApplicationName,            LPTSTR lpCommandLine,            LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttribut

2007-03-13 14:13:00 1708 1

原创 _tcsset 不能直接用_T('c')参数

 郁闷了一上午,新改的Unicode代码总是有错误。编译没有错误后运行出错。一开始我还以为是改成Unicode后调用程序无法找到这个Dll的入口,但加上DllMainCRTStartup后,又告知“entrypoint "_DllMainCRTStartup" is not __stdcall with 12 bytes of arguments”这个错误。看来不是Dll入口错误。那就是代码错误。

2007-03-13 13:50:00 921

转载 亲密接触VC6.0编译器

大家可能一直在用VC开发软件,但是对于这个编译器却未必很了解。原因是多方面的。大多数情况下,我们只停留在“使用”它,而不会想去“了解”它。因为它只是一个工具,我们宁可把更多的精力放在C++语言和软件设计上。我们习惯于这样一种“模式”:建立一个项目,然后写代码,然后编译,反反复复调试。但是,所谓:“公欲善其事,必先利其器”。如果我们精于VC开发环境,我们是不是能够做得更加游刃有余呢? 闲话少说。我们

2007-03-13 10:08:00 731

原创 V6 开发Unicode程序

V6中开发可运行在不同语言系统的Unicode程序,大致步骤如下:1、Project — Settings — C/C++ Tab — Preprocessor definitions:中加入_UNICODE, UNICODE。这里的_Unicode和Unicode的区别在于,后者专门用于C运行时同文件。后者用于Windows头文件。2、将代码中的所有所有的 char 用TCHAR代替,所

2007-03-12 16:28:00 1244

原创 关于春节火车票售票方式的一点建议[原创]

今年春节回家,属实着了一回大罪,回来后反思目前的火车票销售方式,得出以下建议:现在的发放方式还是按照以往的规定发放,和平时一样,所以每到高峰时期都会造成空前紧张的气氛。由于时间仓促,很多人都会为了买到票,在不同的地方同时买票(为了确保能买到票,宁多勿少了,就算多了也很容易高价出手的),这样就越加加剧了票量紧张的情况。所以,我想能不能把春节车票的销售时间提前一个季度或半年?这样一来游客就有了相当

2007-03-05 10:00:00 1056

串口通迅 C++ 源码集合

收集的一些 C++/VC 串口开发的源代码

2012-04-10

遗传与蚁群算法源码

遗传算法 和 蚁群算法 的 源代码 可以用于算法研究

2012-03-23

windows命令行命令

windows命令行常用命令,方便大家查看。

2011-04-07

Design Patterns -- Addison Wesley

Design Patterns -- Addison Wesley: 设计模式中的经典巨作,英文版.

2011-02-28

退火算法退火算法退火算法退火算法退火算法

模拟退火算法来源于固体退火原理,将固体加温至充分高,再让其徐徐冷却,加温时,固体内部粒子随温升变为无序状,内能增大,而徐徐冷却时粒子渐趋有序,在每个温度都达到平衡态,最后在常温时达到基态,内能减为最小。根据Metropolis准则,粒子在温度T时趋于平衡的概率为e-ΔE/(kT),其中E为温度T时的内能,ΔE为其改变量,k为Boltzmann常数。用固体退火模拟组合优化问题,将内能E模拟为目标函数值f,温度T演化成控制参数t,即得到解组合优化问题的模拟退火算法:由初始解i和控制参数初值t开始,对当前解重复“产生新解→计算目标函数差→接受或舍弃”的迭代,并逐步衰减t值,算法终止时的当前解即为所得

2011-02-28

空空如也

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