C++笔记——多态练习

#include <iostream>
using namespace std;

class Hero
{
public:
	virtual int power()
	{
		return 10;
	}
};

class Attack
{
public:
	int attack()
	{
		return 15;
	}
};

class AdvHero :public Hero
{
public:
	virtual int power()
	{
		return 20;
	}
};

void play(Hero &hf, Attack &ak)
{
	if (hf.power() > ak.attack())
	{
		cout << "hf win" << endl;
	}
	else{
		cout << "hf fail" << endl;
	}
}

int main(void)
{
	Hero hf;
	Attack ak;
	AdvHero advHf;

	play(hf,ak);
	play(advHf,ak);

	return 0;
}

如上述代码play函数相当于一个框架,参数Hero &hf即可以体现多态的特性,这个框架不用做修改,我们就可以用起后来人写的代码。

比如,我们后面继续添加一个AdvAdvHero类的话:

class AdvAdvHero :public Hero
{
public:
	virtual int power()
	{
		return 20;
	}
};
这时我们不需要去修改play这个框架,即可调用去play(advAdvHf, ak);在这里就体现除了多态的重要性。


加不加virtual关键字的区别:

不写virtual关键字 是静态联编 C++编译器根据Hero类型,去执行这个类型的power函数 在编译器编译阶段就已经决定了函数的调用
写了virtual关键字是动态联编: 迟绑定:  在运行的时候,根据具体对象(具体的类型),执行不同对象的函数 ,表现成多态


实现多态的条件:

         1>要有继承

         2>要有虚函数重写

         3>要有类似play的框架(用父类指针或引用指向子类对象)

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