#include <iostream>
using namespace std;
class Hero
{
public:
virtual int power()
{
return 10;
}
};
class Attack
{
public:
int attack()
{
return 15;
}
};
class AdvHero :public Hero
{
public:
virtual int power()
{
return 20;
}
};
void play(Hero &hf, Attack &ak)
{
if (hf.power() > ak.attack())
{
cout << "hf win" << endl;
}
else{
cout << "hf fail" << endl;
}
}
int main(void)
{
Hero hf;
Attack ak;
AdvHero advHf;
play(hf,ak);
play(advHf,ak);
return 0;
}
如上述代码play函数相当于一个框架,参数Hero &hf即可以体现多态的特性,这个框架不用做修改,我们就可以用起后来人写的代码。
比如,我们后面继续添加一个AdvAdvHero类的话:
class AdvAdvHero :public Hero
{
public:
virtual int power()
{
return 20;
}
};
这时我们不需要去修改play这个框架,即可调用去play(advAdvHf, ak);在这里就体现除了多态的重要性。
加不加virtual关键字的区别:
不写virtual关键字 是静态联编 C++编译器根据Hero类型,去执行这个类型的power函数 在编译器编译阶段就已经决定了函数的调用
写了virtual关键字是动态联编: 迟绑定: 在运行的时候,根据具体对象(具体的类型),执行不同对象的函数 ,表现成多态
实现多态的条件:
1>要有继承
2>要有虚函数重写
3>要有类似play的框架(用父类指针或引用指向子类对象)