直接上代码
#include <iostream>
using namespace std;
class Parent
{
private:
int a;
public:
Parent(int a)
{
this->a = a;
cout << "Parent构造函数,a=" << a << endl;
}
~Parent()
{
cout << "Parent析构函数" << endl;
}
};
class Child :public Parent
{
public:
Child(int a, int b, int c) :Parent(a)
{
this->b = b;
this->c = c;
cout << "Child构造函数" << endl;
}
~Child()
{
cout << "Child析构函数" << endl;
}
private:
int b;
int c;
};
void play()
{
Child c1(1,2,3);
}
int main(void)
{
play();
return 0;
}
编译运行结果如下:
从运行结果可以看出,继承中的构造和析构的调用规则是:
先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构的顺序和构造的顺序相反。
1>子类对象创建时会首先调用父类的构造函数;
2>父类的构造函数执行完毕后,执行子类的构造函数;
3>当父类的构造函数有参数时,需要在子类的初始化列表中显式调用;
4>析构函数的调用顺序和构造函数调用顺序相反;
下来再看一下类中组合类时的构造和析构的调用规则:
#include <iostream>
using namespace std;
class Obj
{
public:
Obj(int a, int b)
{
this->a = a;
this->b = b;
cout << "Obj构造函数 a="<<a<<",b="<<b<< endl;
}
~Obj()
{
cout << "Obj析构函数" << endl;
}
private:
int a;
int b;
};
class Parent:public Obj
{
private:
char *p;
public:
Parent(char *p) :Obj(1,2)
{
this->p = p;
cout << "Parent构造函数,a=" << p << endl;
}
~Parent()
{
cout << "Parent析构函数" << endl;
}
};
class Child :public Parent
{
public:
Child(char *p) :Parent(p), obj1(3, 4), obj2(5,6)
{
this->myp = p;
cout << "Child构造函数+++" <<myp<< endl;
}
~Child()
{
cout << "Child析构函数" << endl;
}
private:
char *myp;
Obj obj1;
Obj obj2;
};
void play()
{
Child c1("继承测试");
}
int main(void)
{
play();
return 0;
}
编译运行结果如下:
按照运行结果,分析得出创建子类对象时会先调用祖先类的构造函数,再调用父类的构造函数,如果类内部组合了类的话,按照类定义顺序调用它的构造函数,最后在调用子类的构造函数,析构函数和构造函数的调用顺序相反。
其中Child(char *p) :Parent(p), obj1(3, 4), obj2(5,6)中的obj1和obj2的构造函数的调用顺序是按照obj1和obj2定义的顺序,而不是按照初始化列表的先后来调用构造函数。