JS高级(二)函数高级

原型与原型链

函数的prototype属性

  • 每个函数都有一个prototype属性,它默认指向一个object空对象(即 原型对象):Object不满足
  • 原型对象中有一个constructor属性,指向函数对象
function Fun () {
}
console.log(Fun.prototype) //默认指向空对象(没有属性)
console.log(Fun.protype.constructor) //Fun

给原型对象添加属性(方法)

  • 作用:函数的所有实例对象自动拥有原型中的属性

显式原型与隐式原型

function Fn() {} //内部语句:this.prototype = {}

  1. 每个函数function都有一个prototype,即显式原型(属性):
    console.log(Fn.prototype)
  2. 每个实例对象都有一个__proto__,为隐式原型(属性):
    var fn = new Fn() //内部语句:this.__proto__ = Fn.prototype console.log(fn.__proto__)
  3. 对象的隐式原型的值为其对应构造函 数的显示原型的值:
    console.log(Fn.prototype === fn.__proto__) //true
  4. 内存结构
    在这里插入图片描述

原型链

  • 访问一个对象的属性时,
    ** 先在自身属性中查找,找到返回
    ** 如果没有,再沿着__proto__这条链向上查找,找到返回
    ** 如果最终没找到,返回undefined
    ** 作用:查找对象的属性(方法)
    请添加图片描述
  • Function是它自身的实例Function = new Function()
  • 所有函数都是Function的实例,包含
    FunctionFunction.__proto__ === Function.prototype //true
  • Object的原型对象是原型链尽头
    Object.prototypr.__proto__ //null

属性问题

  • 读取对象的属性问题时,会自动到原型链中查找
  • 设置对象的属性值时,不会查找原型链,如果当前对象中没有此属性,直接添加次属性并设置其值
  • 方法一般定义在原型中,属性一般通过构造函数定义在对象本身上(!important)
function Person(name, age) {
	this.name = name
	this.age = age
}
Person.prototype.setName = function(name){
	this.name = name
}
var p1 = new Person('Tom', 12)
p1.setName('Bob')
console.log(p1.name)    //Bob

var p2 = new Person('Jack', 12)
p2.setName('Cat')
console.log(p2.name)    //Cat
console.log(p1.__proto === p2.__proto__)   //true

探索instanceof

  • instanceof如何判断?
  • 答:A instanceof B,如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上,返回true,否则返回false

面试题

function A () {
}
A.prototype.n = 1
var b = new A()
A.prototype = {
	n: 2,
	m: 3
}
var c = new A()
console.log(b.n, b.m, c.n, c.m)   //1,undefined,2,3
function F(){}
Object.prototype.a = function(){
	console.log('a')
}
Function.prototype.b = function(){
	console.log('b()')
}
var f = new F()
f.a()   //a()
f.b()   //报错
F.a()   //a()  
F.b()   //b()

执行上下文与执行上下文栈

变量提升与函数提升

先执行变量提升,在执行函数提升

变量声明提升

通过var定义的变量,在定义语句之前就可以访问到
值:undefined

console.log(b)    //undefined
var b = 3

函数声明提升

通过function声明的函数,在之前就可以直接调用
值:函数定义(对象)

执行上下文

全局执行上下文

  • 在执行全局代码前将window确定为全局执行上下文
  • 对全局数据进行预处理:
    ** var定义的全局变量==>undefined,添加为window的属性
    ** function声明的全局函数==>赋值(fun),添加为window的方法
    ** this==>赋值(window)

函数执行上下文

  • 在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象
  • 对局部数据进行预处理:
    ** 形参变量==>赋值(实参),添加为执行上下文的属性
    ** arguments==>赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性
    ** var定义的全局变量==>undefined,添加为执行上下文的属性
    ** function声明的全局函数==>赋值(fun),添加为执行上下文的方法
    ** this==>赋值(调用函数的对象)
  • 开始执行函数体代码

执行上下文栈

  • 在全局代码执行前,JS引擎创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
  • 在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)
  • 在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中
  • 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
  • 当所有的代码执行完后,栈中只剩window

面试题

function a(){}
var a 
console.log(typeof a)   //'function'
if (!(b in window)) {
	var b = 1;
}
console.log(b)    //undefined
var c = 1
function c(c){
	console.log(c)
}
c(2)      //报错

等于

var c
function c(c){
	console.log(c)
}
c = 1
c(2)

作用域与作用域链

作用域

  • 一个代码段所在的区域
  • 全局作用域
  • 函数作用域
  • 作用:隔离变量,不同作用域上同名变量不会有冲突

作用域与执行上下文

区别1

  • 全局作用域之外,每个函数会创建自己的作用域,作用域在函数定义时就已经确定了,而不是在函数调用时
  • 全局执行上下文环境是在全局作用域确定之后,js代码马上执行之前创建
  • 函数执行上下文是在调用函数时,函数体大妈之前创建

区别2

  • 作用域是静态的,只要函数定义好了就一直存在,且不会再变化
  • 上下文环境是动态的,调用函数时创建,函数调用结束时上下文环境就会被释放

联系

  • 执行上下文从属于所在的作用域
  • 全局上下文环境==>全局作用域
  • 函数上下文环境==>对应的函数使用域

作用域链

  • 多个上下级关系的作用域形成的链,方向由内到外
  • 查找变量时沿着作用域链查找

面试题

var x = 10
function fn() {
	console.log(x)
}
function show(f){
	var x = 20
	f()
}
show(fn)     //10
var fn = function(){
	console.log(fn)
}
fn()     //function(){console.log(fn)}
var obj = {
	fn2: function(){
		console.log(fn2)
		console.log(this.fn2)  //function
	}
}
obj.fn2()    //报错

闭包

理解

如何产生闭包

当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时,产生闭包

理解

  • 理解一:闭包是嵌套的内部函数
  • 理解二:包含被应用变量(函数)的对象
  • 闭包存在于嵌套的内部函数中

产生闭包的条件

函数嵌套+内部函数引用外部函数的数据

常见的闭包

将函数作为另一个函数的返回值

function fn1() {
	//闭包已经产生(函数提升,内部函数对象已经创建)
	var a = 2
	function fn2() {
		a++
		console.log(a)
	}
	return fn2
}
var f = fn1()
f()    //3
f()    //4
f = null //闭包死亡(包含闭包的函数对象成为垃圾对象)

将函数作为实参传递给另一个函数调用

function showDelay(msg, time) {
	setTimeout(function () {
		alert(msg)
	}, time)
}
showDisplay('atguigu'2000)

作用

  • 使用函数内部的变量在函数执行完后,仍然存活在内存中,延长了局部变量的生命周期
  • 让函数外部可以操作到函数内部的数据
  • 函数执行完后,函数内部声明的局部变量一般不存在,存在于闭包中的变量才可能存在

生命周期

产生:在嵌套内部函数定义执行完时就产生
死亡:在嵌套的内部函数成为垃圾对象时

应用:定义JS模块

具有特定功能的js文件
将所有的数据和功能都封装在一个函数内部
只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数
模块的使用者,只需要通过模块暴露的对象调用方法即可
** var f = module()然后调用
** 立即调用,window.module{}然后调用

缺点与解决

  • 函数执行完后,函数内的局部变量没有释放,占用内存时间会变长
  • 容易造成内存泄露
  • 能不用闭包就不用
  • 及时释放

面试题

var name = "The Window"
var object = {
	name : "My Object",
	getNameFunc : function(){
		return function(){
			return this.name
		}
	}
}
alert(object.getNameFunc()())  //The Window
var name2 = "The Window"
var object2 = {
	name2 : "My Object",
	getNameFunc : function(){
		var that = this;
		return function(){
			return that.name2
		}
	}
}
alert(object.getNameFunc()())  //My Object
function fun(n,o) {
	console.log(o)
	return {
		fun:function(m){
			return fun(m,n);
		}
	};
}
var a = fun(0); a.fun(1); a.fun(2); a.fun(3); //undefined, 0,0,0
var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3); //undefined, 0,1,2
var c = fun(0).fun(1); c.fun(2); c.fun(3); //undefined, 0,1,1
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