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原创 OpenCV ----像素距离与连通域

三种常用距离,connectedComponents(),connectedComponentsWithStats求连通域

2024-07-19 17:17:56 1341

原创 LC-3 汇编语言实现简易四子棋

四子棋是一款普遍流行的简易型桌面游戏,据说,虎克船长曾因专注于此游戏而长期隐身在住所,当船员们发现船长的这一专长之后,他们称这个游戏为“船长的情妇”。​ 四子棋是个双人游戏,两人轮流下棋,棋盘由行和列组成的网格,每个选手每次下一个子直到两人中有一人的棋子连成一条水平线、垂直线或者是对角线。​ 本实验需要在LC-3中实现简易版四子棋的游戏,两位选手通过键盘和输出窗口轮流交互操作,棋盘由6 X 6的网格组成。​ 如果棋盘已满,无人获胜,则平局。​ 有子的地方不能继续落子;

2024-07-18 16:59:27 391

原创 线性滤波(卷积,均值滤波,方框滤波,高斯滤波)

(1)src: 输入图像,待处理的图片深度应该为CV_8U, CV_16U, CV_16S, CV_32F 以及 CV_64F之一。(1)src: 输入图像,待处理的图片深度应该为CV_8U, CV_16U, CV_16S, CV_32F 以及 CV_64F之一。(1)src: 输入图像,待处理的图片深度应该为CV_8U, CV_16U, CV_16S, CV_32F 以及 CV_64F之一。(3)int类型的ddepth,输出图像的深度,-1代表使用原图深度,即src.depth()。

2024-07-18 16:50:32 1267

原创 算法整理(C++)

--->坐标系上y=x以下。

2024-07-17 15:49:13 171

原创 OpenCV窗口交互(窗口滑动条,鼠标响应)

onChange:回调函数,滑动时调用该函数更新数据,函数原型----------void Foo(int , void*)void Foo(int , void*): int为滑动条的值,void*为任意类型数据,按需求传入。event: 鼠标响应标注,为枚举类型,根据鼠标不同操作变化。flags:鼠标拖拽类型,为枚举类型,根据鼠标不同操作变化。trackbarname :滑动条名称。winname :创建滑动条窗口名称。onMouse: 鼠标响应的回调函数。x,y: 为鼠标在图像中的x,y坐标。

2024-07-17 15:48:05 610

原创 OpenCV图像操作(读取保存,缩放,翻转旋转)

OpenCV图像操作,读取保存,翻转旋转

2024-07-16 15:35:57 435 2

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