2013年1月11日VC++学习笔记

1.纠结了一个上午的问题,问了同事才发现是一个用错了。。。以前学习时对老师说的这些小错误,听是有听,但都很不屑,觉得自己不会犯这种错误。。。谁知道竟然领教到了。。。教训。

2.typedef struct _tagSomething{}Someting;

是指用Something代替struct _tagSomething。而不是_tagSomething

3.VC中定义全局变量的各种方法

http://wenku.baidu.com/view/7796343f5727a5e9856a61df.html(参考资料)

4.新学到的一个关键字union

共用体表示几个变量共用一个内存位置,在不同的时间保存不同的数据类型和不同长度的变量。在union中,所有的共用体成员共用一个空间,并且同一时间只能储存其中一个成员变量的值。

5.C++中—

            —1.单":"的用法:

⑴表示结构内位域的定义(即该变量占几个bit空间)

关键词:位域

⑵构造函数后面的冒号起分割作用,是类给成员变量赋值的方法,初始化列表,更适用于成员变量的常量const型。

(3)public:和private:后面的冒号,表示后面定义的所有成员都是公有或私有的,直到下一个"public:”或"private:”出现为止。"private:"为默认处理。

⑷类名冒号后面的是用来定义类的继承。

            2.双"::"的用法:

⑴表示“域操作符”

例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时, 就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数
⑵直接用在全局函数前,表示是全局函数
例:在VC里,你可以在调用API 函数里,在API函数名前加::


⑶表示引用成员函数及变量,作用域成员运算符
例:System::Math::Sqrt() 相当于System.Math.Sqrt()

6.位域

所谓“位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。 这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。

http://www.cnblogs.com/loveus/archive/2010/01/11/1643913.html(参考资料)


7.今天就这样吧。。。除了最后俩小时没看进去外,表现还不错。。。可是最后俩小时把我一整天的好心情都给搞没了。。。不爽!


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