第七回主要讲 熊 撞到奖品之后,奖品消失 预期达到的效果: http://www.html5china.com/html5games/mogu/index6.html 简单说下原理: 给奖品加上一个存是否被撞过的属性hit,默认值为false。当奖品撞…
第七回主要讲熊撞到奖品之后,奖品消失
预期达到的效果:http://www.html5china.com/html5games/mogu/index6.html
简单说下原理:
给奖品加上一个存是否被撞过的属性hit,默认值为false。当奖品撞到的时候。改变hit的值为true。描绘奖品的时候判断hit值是否有没撞到,被撞到的话就不描绘
一、给奖品加hit属性
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- //定义奖品数组Prizes和对象Prize,继承游戏对象GameObject
- var prizes = new Array();
- function Prize() {};
- Prize.prototype = new GameObject();//继承游戏对象GameObject
- Prize.prototype.row = 0;//奖品行位置
- Prize.prototype.col = 0;//奖品列位置
- Prize.prototype.hit = false;//是否被撞过
二、熊撞到奖品事件
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- //撞到奖品
- function HasAnimalHitPrize()
- {
- //取出所有奖品
- for(var x=0; x<prizes.length; x++)
- {
- var prize = prizes[x];
- //假如没有碰撞过
- if(!prize.hit)
- {
- //判断碰撞
- if(CheckIntersect(prize, animal, 0))
- {
- prize.hit = true;
- //熊反弹下沉
- verticalSpeed = speed;
- }
- }
- }
- }
三、在描绘奖品函数中加如判断是否有被碰撞 if(!prize.hit) ,没被撞过,则描绘出来
JavaScript Code
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- //撞到奖品
- function HasAnimalHitPrize()
- {
- //取出所有奖品
- for(var x=0; x<prizes.length; x++)
- {
- var prize = prizes[x];
- //假如没有碰撞过,则描绘在画布上
- if(!prize.hit)
- {
- //判断碰撞
- if(CheckIntersect(prize, animal, 0))
- {
- prize.hit = true;
- //熊反弹下沉
- verticalSpeed = speed;
- }
- }
- }
- }
到此第七回的完整代码如下:
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XML/HTML Code
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第七回讲完,整个游戏功能的大概框架已经出来了,成功就在眼前~
后面我们的任务就是去完善这个简陋的游戏,比如说加开始按钮、熊的生命数、显示得分、奖品被碰到后旋转再消失、蘑菇被碰到后颤抖几下、音乐等等
讲到这了,相信大家已经对整个游戏的功能、流程差不多了解了。后面的回合就不讲那么详细了,浪费大家的时间是吧~
第八回,开始完善游戏,加开始按钮、生命数、现实得分
大家有什么建议的话,可以到论坛留言讨论交流:http://bbs.html5china.com/read.php?tid=2
希望大家在其他地方引用的时候,注明引用来自html5中文网
--作者:深邃老马