群翔ShopNum1傲视群雄,助力电商战略成功落地


如今,随着电商时代的发展,越来越多的潜在消费市场被逐渐挖掘出来,越来越多的传统企业转战电子商务,同时很多电商也大力推进落地战略,以更好地“吃准又吃好”电子商务这块大蛋糕。在这一转变中,谁能助力企业大力枪占市场,漂亮挥剑傲视群雄?且看群翔ShopNum1多用户商城系统。

 

ShopNum1,助力电商成功落地

作为领先的电子商务系统及服务提供商,武汉群翔软件有限公司(以下简称“群翔”),凭借拥有强有力的产品及优质的服务实施团队,深入理解众多企业的电商诉求,总结多年电子商务系统的开发和实践经验,自主研发出ShopNum1多用户商城系统,真正帮助电商企业的战略落地,并且创新、高效地运营。

群翔ShopNum1多用户商城系统是群翔公司自主研发的基于WEB应用的 B/S 架构的C2C网上商城系统,主要面向中高端客户,为企业和大中型网商打造优秀的电子商务平台,采用最新的ASP.NET3.5技术进行分层开发,拥有更强的安全性、稳定性、易用性。

 

再次升级,群翔新推ShopNum1多用户商城V8.3版本

近日,群翔软件在充分考虑市场环境之下,综合了广大用户的意见和建议,集结多方经验,精心策划、推出ShopNum1多用户商城V8.3版本。据了解,新版本最大的特色就是融合了电子商务和网络推广的特色,以“商城网站”为主体,成功打造多个等级的程序支持展示型与销售型商铺,不同的等级拥有不同的权限,可满足众多不同级别的电商企业的多种需求。

在ShopNum1多用户商城V8.3版本中,商家不仅可以在线申请和管理商店,还可自主开通商店、自主收费、独立经营。同时,有多套企业模板可供选择,并能与国内使用率最高的论坛程序Discuz!X无缝整合,实现商城与论坛登录同步积分同步。企业无需编程技术人员,就能轻松建立一个城市网络商城,提高用户的活跃度以及黏性,从而促进用户的忠诚度,让电子商务进程更轻松!

 

集大成者,特色尽显

为了让电子商务进程得更轻松,ShopNum1多用户商城系统V8.3可谓是使出了“百般手艺”,搭载多达62种系统特色,力求性能达到最佳。

ShopNum1多用户商城系统V8.3支持百万量级的商家体系,能应对访问量高并发的冲击。此外,ShopNum1多用户商城系统V8.3拥有完善的多商家管理功能,以提供完备的商家加盟流程、商家分类和和商家等级管理。强大的商品管理体系,支持无限级树状层级分类和品牌无限级分类;完善的会员与积分体系,为商家提供充裕的会员资源,帮助商家节省运营推广费用。ShopNum1多用户商城系统更有强大的物流支持,成功接入新物流商的标准API,可及时地跟踪运单状态。

同时,ShopNum1多用户商城系统V8.3具备丰富的促销功能,智能的促销规则引擎,多种有效的促销模式,刺激顾客的购买欲望。灵活的价格机制,搭配良好的安全价格自动监控机制,保护价格的正常销售;安全可靠的权限体系,合理规范平台管理员及商家的操作。ShopNum1多用户商城系统特地开发高效的订单处理流程,指导商家合理管控订单流程和售后流程;企业ERP接口,帮助企业与ERP系统进行实时对接。

除此之外,ShopNum1多用户商城系统集合全面的支付接口、全面丰富的应用接口、高数据安全保障、丰富的统计分析功能、便捷的站内站外营销以及灵活丰富的店面模板,给企业带来更多的贴心应用。

 

三大模式,战略落地

据介绍,ShopNum1多用户商城系统V8.3针对大型企业、零售客户和批发商客户分别推出企业店铺、社会商城和百货商城三种模式,助力电商更好地战略落地。

ShopNum1多用户商城系统制定企业店铺模式,将许多小规模的店铺集中到一个购物门户,由商城运营公司进行代理结算,网站管理,客户对应的百货商城式解决方案,从而帮助助企业实现和客户的零距离交互,省去了中间繁琐步骤。

ShopNum1多用户商城系统制定社会商城模式,各店铺可以在购物门户中拥有自己的个性店铺,在迷你店铺里进行简单的店铺介绍,通过多用户商城系统发布产品信息,而系统则进行信息整合,形成分类店铺,最终达到终端客户。

ShopNum1多用户商城系统制定百货商场模式,客户经过多用户商城系统而形成独立、个性的专属店铺,实现销售过程。此种模式,适合于一些服装,零售商品批发市场,想拥有自身的店铺而缺乏相应的电脑知识,而运营公司有能力进行推广宣传的市场。

 

众望所归,电子商务首选群翔ShopNum1多用户商城系统V8.3

群翔ShopNum1多用户商城系统V8.3版本一经推出,凭借强大的功能和有效的落地模式,帮助众多电商企业成功战略落地,在同行业中傲视全雄,无疑是广大社区运营商、综合性商城、垂直连锁企业、各类行业协会、行业门户网站、专业商品市场等开展电子商务的首选系统。

 

内容来源:http://news.163.com/14/0901/17/A52T7ELV00014SEH.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
好的,基于lattice算法的城区规划可以分为以下几个步骤: 1. 定义城市地图和基本规划要求,例如城市规模、区域划分、道路网络、公共设施、绿化等。 2. 建立格子图模型,将城市地图转化为一个二维的格子图,每个格子代表一个小区或街区。 3. 设计评价函数,用于评价格子的适宜程度,例如格子周围是否有交通设施、公园、商业区等。 4. 根据评价函数对格子进行评价,并计算出每个格子的得分。 5. 根据得分将格子划分为不同的类别,例如住宅区、商业区、工业区等。 6. 根据不同的类别,设计不同的规划策略,例如住宅区要考虑居民的生活便利性,商业区要考虑商业活动的繁荣程度。 7. 根据规划策略对每个格子进行规划,例如住宅区应该安排多少楼房、商业区应该安排多少商铺等。 8. 对规划结果进行评估和调整,并进行优化。 下面是一个简单的基于lattice算法的城区规划的C++代码示例,仅供参考: ``` #include <iostream> #include <vector> using namespace std; // 定义城市地图和基本规划要求 int citySize = 10; int roadNum = 3; int parkNum = 2; int shopNum = 5; int houseNum = 10; // 定义格子图模型 vector<vector<int>> lattice(citySize, vector<int>(citySize)); // 定义评价函数 int evaluate(int x, int y) { int score = 0; // 根据周围的情况对格子进行评价,这里只做示例 if (lattice[x - 1][y] == 1) score++; if (lattice[x + 1][y] == 1) score++; if (lattice[x][y - 1] == 1) score++; if (lattice[x][y + 1] == 1) score++; return score; } // 根据评价函数对格子进行评价,并计算出每个格子的得分 vector<vector<int>> evaluateLattice() { vector<vector<int>> scores(citySize, vector<int>(citySize)); for (int i = 0; i < citySize; i++) { for (int j = 0; j < citySize; j++) { scores[i][j] = evaluate(i, j); } } return scores; } // 根据得分将格子划分为不同的类别 vector<vector<int>> classifyLattice(vector<vector<int>> scores) { vector<vector<int>> classes(citySize, vector<int>(citySize)); for (int i = 0; i < citySize; i++) { for (int j = 0; j < citySize; j++) { if (scores[i][j] >= 3) { classes[i][j] = 1; // 商业区 } else { classes[i][j] = 2; // 住宅区 } } } return classes; } // 根据不同的类别,设计不同的规划策略 vector<vector<int>> planLattice(vector<vector<int>> classes) { vector<vector<int>> plan(citySize, vector<int>(citySize)); int shopCount = 0; int houseCount = 0; for (int i = 0; i < citySize; i++) { for (int j = 0; j < citySize; j++) { if (classes[i][j] == 1 && shopCount < shopNum) { plan[i][j] = 3; // 商铺 shopCount++; } else if (classes[i][j] == 2 && houseCount < houseNum) { plan[i][j] = 4; // 楼房 houseCount++; } else { plan[i][j] = 2; // 空地 } } } return plan; } // 输出格子图模型 void printLattice(vector<vector<int>> lattice) { for (int i = 0; i < citySize; i++) { for (int j = 0; j < citySize; j++) { cout << lattice[i][j] << " "; } cout << endl; } } int main() { // 初始化格子图模型 for (int i = 0; i < citySize; i++) { for (int j = 0; j < citySize; j++) { lattice[i][j] = 0; } } // 随机生成道路和公园 for (int i = 0; i < roadNum; i++) { int x = rand() % citySize; int y = rand() % citySize; lattice[x][y] = 1; } for (int i = 0; i < parkNum; i++) { int x = rand() % citySize; int y = rand() % citySize; lattice[x][y] = 2; } // 根据评价函数对格子进行评价,并计算出每个格子的得分 vector<vector<int>> scores = evaluateLattice(); // 根据得分将格子划分为不同的类别 vector<vector<int>> classes = classifyLattice(scores); // 根据不同的类别,设计不同的规划策略 vector<vector<int>> plan = planLattice(classes); // 输出格子图模型和规划结果 cout << "Lattice:" << endl; printLattice(lattice); cout << "Plan:" << endl; printLattice(plan); return 0; } ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值