Think in Java -- Holding Your Object(HashMap 深入分析)

  HashMap是我们在编程中经常使用的一个容器类,HashMap能提供很高效的。

  • HashMap的初始化
  • HashMap put
  • HashMap get
  • HashMap remove
  • HashMap resize


HashMap初始化

HashMap中,存放数据是使用邻接表的方式,如下图

左边的头结点,在HashMap中使用的是一个table的Entry数组来表示的,当具有相同的hash值的key value对要添加到这个HashMap的时候,就会按照列表的形式连接在一起。

所以在初始化的时候,我们需要初始化这个table的大小,这个table的大小。这个参数,当我们在不指定的时候,是16。另外需要指出的是,这个值需要是一个2的n次方,所以当我们提供的数据不是一个n次方的时候,被增大到最接近的n次方的值。需要n次方的原因,是和Hashmap实现的原理相关的,

static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }
另外,在hash中还有一个重要的参数,就是这个hash的load因子,HashMap在初始值是0.75

static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

HashMap add

这里我们想介绍一个HashMap中是怎么添加元素的

public V put(K key, V value) {
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        int hash = hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }

        modCount++;
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
    }

第一步是对key为null时的特殊的处理,我们将在后面进行介绍。当key不为null的时候,我们首先会使用HashMap中定义的一个Hash函数,对object的进行一次hash,所以这里需要注意了,HashMap中,不是直接使用hashcode的 微笑。然后根据这个hash的值,找到对应的table中的一个地方进行存放。如果这个位置已经被其他object存放过了,就是用邻接表的方式,添加到这个列表中。如果是第一次添加的,则会调用addEntry方法进行添加,这个方法的添加,也就和邻接表的添加是一样的,只是在里面会进行size的判断,以及判断是否需要扩容了。

当我们对同一个key添加多次value的时候,这样我们会覆盖前面的值,保留最后一次的。这里判断两个key是不是一样的,首先是判断hash值是否一样,然后是使用equals方法进行判断的。


void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
	Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
    }

当key为null的时候,在hashmap中,key为null的都是存放在table中0这个位置,所以仅仅这个特殊的处理,其他和不是为null的添加方式是一样的。

private V putForNullKey(V value) {
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
    }

HashMap get

首先我们计算这个key对应的hash值,找到table中对应的位置,然后寻找以这个位置为头指针的列表,找出和这个key相等的一个entry的key,这样我们就取出value了。

public V get(Object key) {
        if (key == null)
            return getForNullKey();
        int hash = hash(key.hashCode());
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        return null;
    }

HashMap remove

因为这里HashMap是使用邻接表的方式进行实现的,所以可以直接删除某一个HashMap中的元素,修改对应的列表中,不会对其他元素造成影响。首先找到对应的table中的问题之,然后接下来的问题就是删除列表中的某一个元素。

final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key.hashCode());
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K,V> prev = table[i];
        Entry<K,V> e = prev;

        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                modCount++;
                size--;
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            prev = e;
            e = next;
        }

        return e;
    }

HashMap resize

当HashMap中,当table中使用率超过load_factor的时候,就要扩容这个table了。我们需要的把这个table扩大两个,然后转移全部的原来中的key value 对到新的table中就可以了。还是邻接表的一些操作。下面是从老的table转移到新的table的代码,主要是在老的table中找到非空的位置,这样以这个位置为头指针的列表要转移到新的table中去。

void transfer(Entry[] newTable) {
        Entry[] src = table;
        int newCapacity = newTable.length;
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            Entry<K,V> e = src[j];
            if (e != null) {
                src[j] = null;
                do {
                    Entry<K,V> next = e.next;
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }
    }

另外 hashMap在高并发的情况下,有死循环的情况,下面是两篇网上的分析文章,分析的很透彻。

http://xm-king.iteye.com/blog/962172

http://code.alibabatech.com/blog/dev_related_969/hashmap-result-in-improper-use-cpu-100-of-the-problem-investigated.html

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