Intent数据传递

(1)首先是Activity的简单跳转:

          Activity的切换一般是通过Intent来实现的,Intent是一个Activity到达另一个Activity的引路者,它描述了起点(当前Activity)和终点(目标Activity)。一个简单Intent实现如下:         

	Intent intent = new Intent();                       //创建一个Intent对象   
	intent.setClass(activity1.this, activity2.class);   //描述起点和目标   
	startActivity(intent);                              //开始跳转 

       (2)通常,我们在Activity的切换中,希望把前一个Activity的某些数据传递给下一个Activity。这时,我们可以借助Bundle来实现。Bundle,相当于数据存储包,用于存放我们想要转达的数据。打个比方,Intent就像一封邮件,里面有送信人地址(原始Activity),也有收信人地址(目标Activity),而Bundle就是附件也可看做是信件内容。下面是它的简单实现:

      a、Activity1发送:

	Intent intent = new Intent();   
	intent.setClass(activity1.this, activity2.class);   //描述起点和目标   
	Bundle bundle = new Bundle();                       //创建Bundle对象   
	bundle.putString("something", "Activity1发来的数据");//装入数据   
	intent.putExtras(bundle);                           //把Bundle塞入Intent里面   
	startActivity(intent);                              //开始切换 

    b、Activity2接受从Activity1发来的数据:

	Intent intent = this.getIntent();        //获取已有的intent对象   
	Bundle bundle = intent.getExtras();      //获取intent里面的bundle对象   
	string = bundle.getString("something");  //获取Bundle里面的字符串
         

(3)解决了如何传递数据问题,那么下一个问题是如何接受从目标Activity返回的处理结果。这里有两种方式,一是在onRestart方法(onRestrart表示重启Activity时激发的事件,具体看上一篇的生命周期)里面接受处理结果,方法实现和Activity2接受从Activity1发来的数据处理一样。另一种方式,是采用应答模式切换。这里,主要下第二种方式。应答模式切换和普通的切换不同在于,普通的是有去没回,应答则是有来有往。代码实现也不一样:1、从Activity1切换到Activity2:startActivityForResult(intent,0);2、从Activity2返回到Activity1:setResult(RESULT_OK, intent)。3、接受返回结果:protected void onActivityResult()。具体代码如下:

a、从Activity1切换到Activity2:  

	Intent intent = new Intent();    
	intent = intent.setClass(ActivityIntent.this, AnotherActivity.class);    
	Bundle bundle = new Bundle();    
	bundle.putString("string", et_string.getText().toString());    
	intent.putExtras(bundle);    
	startActivityForResult(intent,0);       //只有这里不同    
	//ActivityIntent.this.finish();  //不能用finish,会触发onDestroy();  

b、从Activity2返回到Activity1:

	Intent intent = new Intent();   
	intent = intent.setClass(AnotherActivity.this, ActivityIntent.class);   
	Bundle bundle = new Bundle();   
	bundle.putInt("result", "Activity2的处理结果");   
	intent.putExtras(bundle);       
	AnotherActivity.this.setResult(RESULT_OK, intent);   //RESULT_OK是返回状态码   
	AnotherActivity.this.finish(); //会触发onDestroy(); 

c、Activity1接受Activity2的返回结果:  

	protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {   super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);    
		switch(resultCode) { //根据状态码,处理返回结果    
			case RESULT_OK:     
				Bundle bundle =data.getExtras();   //获取intent里面的bundle对象    
				String result = bundle.getInt("result");     
				break;       
			default:    
				break;    
		}         
	} 

(4)从Activity2中返回到Activity1(在Activity1切换到Activity2时,调用了finish方法),你会发现你在Activity1以前的数据全没了,简单的说就是数据被没有保留下来。因为finish方法,会触发onDestroy(),使得Activity1销毁。下一次再来到Activity1时,是全新的Activity1,以往的数据当然不在。如果想保留切换前的状态,可以采用两种方式:1、切换时,不调用finish()方法。2、采用SharedPreferences来保存数据。SharedPreferences 是一个轻量级存储类,主要用于保存一些窗体的状态,如文本框值、按钮状态等等,类似于Session。一般在onPause()方法里面保存数据,在onResume()里面提取数据。实现如下:

a、保存数据   

	//暂停:onStart()->onResume()->onPause()    
		@Override       
		protected void onPause() {          
			super.onPause();    
			Log.e("Lifecycle_Activity1", "onPause()");    
	      
			//把数据保存到类似于Session之类的存储集合里面    
			SharedPreferences.Editor saveData = getPreferences(0).edit();    
			saveData.putString("value", et_string.getText().toString());    
			saveData.commit();    
		}

b、提取数据 
	//重启:onStart()->onResume()    
	@Override       
	protected void onResume() {         
		super.onResume();    
		Log.e("Lifecycle_Activity1", "onResume()");    
	        
		//从共享数据存储对象中获取所需的数据    
		SharedPreferences getData = getPreferences(0);    
		String value = getData.getString("value", null);    
		if(value != null) {    
			et_string.setText(value);    
		}    
	}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值