二叉排序树(BST)创建详解之C语言版

一、算法原理

二叉排序树(Binary Sort Tree或 Binary Search Tree)又称二叉查找树,可以用来实现数据的快速查找,也方便数据的插入、删除等工作,因此适用于数据的动态查找。
二叉排序树是一棵二叉树,其左子树上的元素都小于树根,右子树上的元素都大于树根,所有的子树也满足这个性质。
要想实现二叉排序树的查找,需要事先已经建立了二叉排序树。其原理很简单,如果已知一个数组,则首先把数组的第一个元素存储到树根。读入第二个元素的时候需要和树根进行比较,比树根小则存到左子树,否则存到右子树。读入第三个元素时,依旧先和树根进行比较,如果大于树根元素,则存入右子树,否则就与当前左子树树根进行比较,小的话则存入左子树的左子树。以后读入其它元素也是如此操作,就可以创建一棵二叉排序树。
下面以具体案例给出二叉排序树创建的详细过程。
Demo:
假设一组散乱数据:{ 18, 3, 7, 20, 14, 19, 27, 2 }
Step 1:创建二叉树,将18存入树根,结果如下图所示。
在这里插入图片描述
Step 2:取元素3,与树根18进行比较,此时小于18,所以存入左子树树根,结果如下图所示。

在这里插入图片描述
Step 3:取元素7,与树根18进行比较,小于18,再与左子树树根3比较,此时大于3,所以存入3的右子树位置,结果如下图所示。
在这里插入图片描述
Step 4:取元素20,与树根18进行比较,大于18,所以存入右子树树根位置,结果如下图所示。
在这里插入图片描述
Step 5:取元素14,与树根18进行比较,小于18,再与左子树树根3比较,大于3,接着与3的右子树树根7进行比较,大于7,所以插入7的右子树树根位置,结果如下图所示。
在这里插入图片描述
Step 6:取元素19,与树根18进行比较,大于树根,再与右子树树根20比较,小于20,所以插入到20的左子树位置,结果如下图所示。
在这里插入图片描述
Step 7:取元素27,与树根18进行比较,大于树根,再与右子树树根20比较,大于20,所以插入到20的右子树位置,结果如下图所示。
在这里插入图片描述
Step 8:取元素2,与树根18进行比较,小于18,再与左子树树根3比较,小于3,所以插入到3的左子树位置,结果如下图所示。
在这里插入图片描述
至此,完成了把该数组存入到一棵二叉排序树。

二、创建二叉排序树算法的C程序

1. 创建二叉排序树函数

void CreateBST( BST *T, int arr[], int n ) 
{
	BST *s, *p, *q; 
	int i; 
	T->data = arr[0]; 
	T->LChild = NULL; 
	T->RChild = NULL; 
	for( i = 1; i < n; i++ ) 
	{
		s = (BST *)malloc( sizeof(BST) ); 
		s->data   = arr[i];
		s->LChild = NULL;
		s->RChild = NULL;
		p = T;
		while( p != NULL )
		{
			if( s->data == p->data )
			{
				printf( "%d existed.\n", s->data );
				q = NULL;
				break; 
			}
			q = p;
			if( s->data < p->data )
			{
				p = p->LChild;
			}
			else if( s->data > p->data )
			{
				p = p->RChild;			
			}
		} 
		if( q != NULL && s->data < q->data )
		{
			q->LChild = s;
		}
		else if( q != NULL && s->data > q->data )
		{
			q->RChild = s;
		}	
	}
}

2.测试代码(仅供参考)

#include"stdio.h" 
#include"malloc.h"

#define MAX_NODE 100

typedef struct node
{
	int data;
	struct node *LChild;
	struct node *RChild;
}BST;
void CreateBST( BST *T, int arr[], int n );
void  InorderSearch( BST *T );

int main()
{
	int arr[] = { 18, 3, 7, 20, 14, 19, 27, 2 };
	BST *T = ( BST * )malloc( sizeof( BST ) );
	CreateBST( T, arr, 8 );
	InorderSearch( T );
	return 0;
}
void CreateBST( BST *T, int arr[], int n ) 
{
	BST *s, *p, *q; 
	int i; 
	T->data = arr[0]; 
	T->LChild = NULL; 
	T->RChild = NULL; 
	for( i = 1; i < n; i++ ) 
	{
		s = (BST *)malloc( sizeof(BST) ); 
		s->data   = arr[i];
		s->LChild = NULL;
		s->RChild = NULL;
		p = T;
		while( p != NULL )
		{
			if( s->data == p->data )
			{
				printf( "%d existed.\n", s->data );
				q = NULL;
				break; 
			}
			q = p;
			if( s->data < p->data )
			{
				p = p->LChild;
			}
			else if( s->data > p->data )
			{
				p = p->RChild;			
			}
		} 
		if( q != NULL && s->data < q->data )
		{
			q->LChild = s;
		}
		else if( q != NULL && s->data > q->data )
		{
			q->RChild = s;
		}	
	}
}

void  InorderSearch( BST *T )
{
	if( T != NULL )
	{
		InorderSearch( T->LChild );
		printf( "%5d", T->data );
		InorderSearch( T->RChild );
	} 
}

3.运行结果
在这里插入图片描述

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1本程序在vc++6.0编译通过并能正常运行。 2主界面 程序已经尽量做到操作简便了,用户只需要根据提示一步步进行操作就行了。 六思考和总结: 这个课程设计的各个基本操作大部分都在我的综合性实验中实现了,所以做这个主要攻克插入和删除这两个算法!其中插入在书本上已经有了,其中的右平衡算法虽然没有给出,但通过给出的左平衡算法很容易就可以写出右平衡算法。所以最终的点就在于删除算法的实现!做的过程中对插入算法进行了非常非常多次的尝试!花了非常多的时间,这其中很多时候是在对程序进行单步调试,运用了VC6。0的众多良好工具,也学到了很多它的许多好的调试手段。 其中删除算法中最难想到的一点是:在用叶子结点代替要删除的非叶子结点后,应该递归的运用删除算法去删除叶子结点!这就是整个算法的核心,其中很强烈得体会到的递归的强大,递归的最高境界(我暂时能看到的境界)! 其它的都没什么了。选做的那两个算法很容易实现的: 1合并两棵平衡二叉排序树:只需遍历其中的一棵,将它的每一个元素插入到另一棵即可。 2拆分两棵平衡二叉排序树:只需以根结点为中心,左子树独立为一棵,右子树独立为一棵,最后将根插入到左子树或右子树即可。 BSTreeEmpty(BSTree T) 初始条件:平衡二叉排序树存在。 操作结果:若T为空平衡二叉排序树,则返回TRUE,否则FALSE. BSTreeDepth(BSTree T) 初始条件:平衡二叉排序树存在。 操作结果:返回T的深度。 LeafNum(BSTree T) 求叶子结点数,非递归中序遍历 NodeNum(BSTree T) 求结点数,非递归中序遍历 DestoryBSTree(BSTree *T) 后序遍历销毁平衡二叉排序树T R_Rotate(BSTree *p) 对以*p为根的平衡二叉排序树作右旋处理,处理之后p指向新的树根结点 即旋转处理之前的左子树的根结点 L_Rotate(BSTree *p) 对以*p为根的平衡二叉排序树作左旋处理,处理之后p指向新的树根结点, 即旋转处理之前的右子树的根结点 LeftBalance(BSTree *T) 对以指针T所指结点为根的平衡二叉排序树作左平衡旋转处理, 本算法结束时,指针T指向新的根结点 RightBalance(BSTree *T) 对以指针T所指结点为根的平衡二叉排序树作右平衡旋转处理, 本算法结束时,指针T指向新的根结点 Insert_AVL(BSTree *T, TElemType e, int *taller) 若在平衡的二叉排序树T中不存在和e有相同的关键字的结点, 则插入一个数据元素为e的新结点,并返回OK,否则返回ERROR. 若因插入而使二叉排序树失去平衡,则作平衡旋转处理 布尔变量taller反映T长高与否 InOrderTraverse(BSTree T) 递归中序遍历输出平衡二叉排序树 SearchBST(BSTree T, TElemType e, BSTree *f, BSTree *p) 在根指针T所指的平衡二叉排序树中递归的查找其元素值等于e的数据元素, 若查找成功,则指针p指向该数据元素结点,并返回TRUE,否则指针p 指向查找路径上访问的最后一个结点并返回FALSE,指针f指向T的双亲, 其初始调用值为NULL Delete_AVL(BSTree *T, TElemType e, int *shorter) 在平衡二叉排序树中删除元素值为e的结点,成功返回OK,失败返回ERROR PrintBSTree_GList(BSTree T) 以广义表形式打印出来 PrintBSTree_AoList(BSTree T, int length) 以凹入表形式打印,length初始值为0 Combine_Two_AVL(BSTree *T1, BSTree T2) 合并两棵平衡二叉排序树 Split_AVL(BSTree T, BSTree *T1, BSTree *T2) 拆分两棵平衡二叉树 } (2)存储结构的定义: typedef struct BSTNode { TElemType data; int bf; //结点的平衡因子 struct BSTNode *lchild, *rchild;//左.右孩子指针 }BSTNode, *BSTree;

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