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C语言基础
文章平均质量分 63
sunpaq
这个作者很懒,什么都没留下…
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数组初始化表达式
<br />int a[10]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};<br /><br />如上, 不能总想着给数组整体赋值.<br /><br />要以"对象"的视角看数组, 对它一次性初始化, 然后后面都对数组的元素进行修改和操作,想整体改变的话, 再重新初始化一个新数组,赋值给相应指针.<br /><br /><br /><br />#include "ORBridge.h"<br /> <br />@implementation ORBridge<br />@synthesize mGL;<原创 2010-10-10 15:41:00 · 490 阅读 · 0 评论 -
Object-C与标准C/C++混合编程[转载]
<br />Object-C与标准C/C++混合编程(太利害啦!)说明:objective-C/C++开发语言了。除了Cocoa相关框架和库之外,像Boost、STL以及标准ANSI C运行时库均可使用。不过大家在使用这些库时还得注意自己程序的运行环境。--------------------zhangyuntao 2010.8.12方式:1.引入头文件:#include <vector><br />#include <algorithm><br />using namespace std;<br转载 2010-10-10 17:10:00 · 283 阅读 · 0 评论 -
Object-C与标准C/C++混合编程[转载]
<br />Object-C与标准C/C++混合编程(太利害啦!)说明:objective-C/C++开发语言了。除了Cocoa相关框架和库之外,像Boost、STL以及标准ANSI C运行时库均可使用。不过大家在使用这些库时还得注意自己程序的运行环境。--------------------zhangyuntao 2010.8.12方式:1.引入头文件:#include <vector><br />#include <algorithm><br />using namespace std;<br转载 2010-10-10 17:10:00 · 323 阅读 · 0 评论 -
各种小技巧
<br />typedef struct CGPoint CGPoint<br /><br />将一个结构体定义为一个类型,免去了使用指针的烦恼.<br /> <br /><br />#define STRINGIFY(A) #A<br /> <br />const char* vertexShaderSource = STRINGIFY(<br />...<br />...<br />着色器代码 <br />);原创 2010-10-11 14:58:00 · 235 阅读 · 0 评论 -
Object-C与标准C/C++混合编程[转载]
<br />Object-C与标准C/C++混合编程(太利害啦!)说明:objective-C/C++开发语言了。除了Cocoa相关框架和库之外,像Boost、STL以及标准ANSI C运行时库均可使用。不过大家在使用这些库时还得注意自己程序的运行环境。--------------------zhangyuntao 2010.8.12方式:1.引入头文件:#include <vector><br />#include <algorithm><br />using namespace std;<br转载 2010-10-10 17:10:00 · 635 阅读 · 0 评论 -
Object-C与标准C/C++混合编程[转载]
<br />Object-C与标准C/C++混合编程(太利害啦!)说明:objective-C/C++开发语言了。除了Cocoa相关框架和库之外,像Boost、STL以及标准ANSI C运行时库均可使用。不过大家在使用这些库时还得注意自己程序的运行环境。--------------------zhangyuntao 2010.8.12方式:1.引入头文件:#include <vector><br />#include <algorithm><br />using namespace std;<br转载 2010-10-10 17:11:00 · 240 阅读 · 0 评论