用c#做的打地鼠小游戏,整理一下上课学的

本文介绍如何使用C#创建一个简单的打地鼠小游戏。首先搭建窗体框架,包括标签、计时器、图片框等元素,然后设置游戏逻辑,包括得分、时间、地鼠随机出现和消失的实现,以及用户点击地鼠的交互处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

小游戏

窗体

  • 首先,我们要新建一个窗体应用程序,搭建好窗体的框架,有三个lable,分别是打地鼠,游戏时间和游戏得分,还有一个button按钮,text属性改为开始游戏.

  • 在每个土堆上拖入一个picturebox用于随机显示地鼠,再添加两个计时器timer,一个imagelist存储照片,一共两张照片一张没有被打中的,一张打中地鼠时要显示的图片,为了方便我把图片放最后了

  • 框架搭好了,双击button按钮开始游戏,编辑事件
    先在button事件外面定义两个变量
    int count=0;//表示得分
    int time = 0;//时间
    下面是button事件里面的代码

    • button1.Visible = false;
      timer1.Enabled = true;
      timer2.Enabled = true;
      label3.Text = “游戏时间:20”;
      label4.Text = “游戏得分:0”;
      label1.Text = “打地鼠”;
      count = 0;
      time = 20;
  • 下面返回窗体,写timer1的事件,点击timer1,选择事件,双击里面的tick事件,进入代码窗口

  • 同样,在外面定义一个全局变量 int num=0; 下面是timer1里的代码

    Random rd = new Random();//Random.Next(Int) 返回一个小于所指定最大值的非负随机数
                    int num= rd.Next(6);
                     switch(num)
                     {
                         case 0:invisiable();pictureBox1.Visible=true; break;
                         case 1: invisiable(); pictureBox2.Visible = true; 
  • 66
    点赞
  • 350
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 46
    评论
评论 46
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

臨鱼羡上天

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值