小游戏
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首先,我们要新建一个窗体应用程序,搭建好窗体的框架,有三个lable,分别是打地鼠,游戏时间和游戏得分,还有一个button按钮,text属性改为开始游戏.
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在每个土堆上拖入一个picturebox用于随机显示地鼠,再添加两个计时器timer,一个imagelist存储照片,一共两张照片一张没有被打中的,一张打中地鼠时要显示的图片,为了方便我把图片放最后了
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框架搭好了,双击button按钮开始游戏,编辑事件
先在button事件外面定义两个变量
int count=0;//表示得分
int time = 0;//时间
下面是button事件里面的代码- button1.Visible = false;
timer1.Enabled = true;
timer2.Enabled = true;
label3.Text = “游戏时间:20”;
label4.Text = “游戏得分:0”;
label1.Text = “打地鼠”;
count = 0;
time = 20;
- button1.Visible = false;
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下面返回窗体,写timer1的事件,点击timer1,选择事件,双击里面的tick事件,进入代码窗口
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同样,在外面定义一个全局变量 int num=0; 下面是timer1里的代码
Random rd = new Random();//Random.Next(Int) 返回一个小于所指定最大值的非负随机数 int num= rd.Next(6); switch(num) { case 0:invisiable();pictureBox1.Visible=true; break; case 1: invisiable(); pictureBox2.Visible = true;